Walkthrough
Autor: cabbibal
Levelauswahl
- Tod eines Schaustellers
- Erntezeit
- Der letzte Akt
- Checken Sie aus?
- Ein neuer Anfang
- Spiel mir den Blues
- Schöne Bescherung
- Tod auf dem Mississippi
- Bis der Tod uns scheidet
- Nichts geht mehr
- Hört ihr die Englein singen?
- Paragraph 47
- Requiem
Tod eines Schaustellers
Am Anfang nach rechts sprinten, hinten durchs Tor. Über die Kisten, an der schlafenden Wache vorbei, dem VIP hinterherschleichen ins Haus. Erste Tür links, wieder links. VIP-Uniform nehmen.
Raus wie rein, durch den Spalt, links durch die Tür, runter zum Keller. Hinter die Tür stellen, aus der der Sohn jeden Moment kommt (Koksraum), Klaviersaite/Spritze schon in der Hand. Erster Hit. Leiche verstecken und ratzfatz nach oben auf den grossen Hof. Da komplett rüber, hinten in der Ecke ist ein Rohr zum Hochklettern. Da hoch, ins Zimmer vom Don, ihm hinterherschleichen. (Die Wache schläft.) Ihn über die Brüstung stossen. Raus wie rein, wieder runter.
An der Hacienda lang rennen, durch den Spalt ins Haus. Wieder zur schlafenden Wache, umziehen. Dann wieder raus zu den Zivilisten.
Durchs grosse Tor und rechts, einmal ums Gelände rum zum Wasserfall. Langen Weg runter, am Arbeiter vorbei. Hinter die VIP-Wache, mit Münze Richtung Aufzug ablenken und raus.
Der letzte Akt
Links an der Garderobe die Pistole abholen, danach hinter der Klotür verstecken, warten bis der Maler kommt. Blick zum Polizisten. Wenn der sich umdreht: Durch die Tür (schliessen nicht vergessen), wenn er euch sieht: nicht schlimm, einfach weiterlaufen, zählt nicht als Zeuge. Treppe runter, links, Tür auf.
An den beiden Handwerkern vorbei (einer trinkt, einer geht zum Klo), Schloss knacken. Geradeaus laufen, erste Tür rechts, Treppe hoch, durchs Schlüsselloch gucken. Wenn die Wache ihren Posten verlässt: durch die Tür, Münze links vom Vorhang werfen, dann nach links zum sitzenden Leibwächter. Wenn der aufs Klo geht, nach rechts zur Männerdusche, wieder durchs Schlüsselloch gucken.
Wenn er sich zum Rauchen hinsetzt rein, sofort nach rechts (sonst sieht er euch). Nun entweder auf Nummer sicher gehen und warten, bis einer aus der Dusche kommt und wieder drunter stellt oder Risiko, gleich die Handwerkeruniform holen.
In die Kabine des Henkers. Waffe ablegen, er nimmt sie nach der Pause automatisch wieder mit. Danach durch die Doppeltür gegenüber der Damendusche und unters Dach. Je nachdem, wo der Mechaniker oben gerade ist (Beleuchtung/Kronleuchter), das andere wählen und die Bombe anbringen.
Jetzt wieder runter in die Herrendusche, umziehen. Wenn sie euch jetzt sehen ist egal, sie versuchen nur euch rauszuweisen, und ihr wollt sowieso hoch. Also den schnellsten Weg nach oben gesucht, am besten raus wie rein. Wenn ihr schnell genug rennt, wird keiner das Feuer eröffnen.
Also jetzt in den Opernsaal und erstmal warten. Wenn die Show sich dem Höhepunkt neigt, und der Tenor mit euer Waffe erschossen (Hit 1) wird und der Botschafter runterrennt, den richtigen Moment für die Bombe abwarten (Hit 2). (Kronleuchter: Botschafter stürzt; Beleuchtung: Botschafter betritt die Bühne (nur so stellt ihr sicher, dass ihr keinen Security erwischt))
Checken Sie aus?
Schräg nach links sprinten, am Wachhaus vorbei nach oben. am riesigen Baum vorbei, den Berg hoch, bis ihr zu der Treppe kommt, an der der Wachmann gerade beginnt, nach rechts zu gehen. Dort die Regenrinne hoch, im Schatten der Brüstung auf dem Dach geradeaus und rechts, und auf den Balkon.
Dort den Gasherd manipulieren, der wird uns später noch nützlich sein.
Danach das Zimmer durch die Tür verlassen, die Wache davor ist gerade rauchen. Geradeaus durch die Tür, auf die ihr zu lauft. Dann in den Raum, in dem der Kronleuchter über dem Globus hängt. Bombe anbringen und fast direkt danach zünden, den die erste Zielperson steht direkt darunter. Erster Hit.
Dann nicht lang trödeln, sondern direkt weiter zu den Büros der Ärzte. Die zweite Tür links steht offen, hier zieht ihr euch eine Therapeuten-›Uniform‹ an, bevor ihr runterrennt. In den Vorhof, wo die zweite Zielperson gerade fertig sein sollte mit dem Hanteltraining, und sich im Spiegel anguckt. Ausserhalb seines Sichtfelds warten, denn sonst spricht er euch an wegen seiner Sitzung. Man kann ihn zwar auch da killen, aber das bringt den Zeitplan durcheinander. Er fängt wieder mit Hanteltraining an, und das ist das letzte was er tut. Stellt euch hinter ihn und erwürgt ihn mit der Hantel. Hit 2.
Jetzt lauft ihr wieder zurück Richtung erste Zielperson, immer geradeaus, bis vor euch ein Leibwächter in Bademantel sitzt. Die zweite Tür rechts ist für uns interessant, hier ist der Wachraum. Rein, links von der Kiste hingestellt. Genau in diesem Moment: dritter Hit. Wachmann rennt raus, wir nehmen die Karte vom Tisch, und ab in den Krankentrakt.
Der Typ am Empfang sieht uns nicht, was gut ist, aber wir kommen nicht rein, was schlecht ist. Also durch die Öffnung am Empfangsschalter reingeklettert, den Schlüssel, der links liegt, mitgenommen, und wieder zurückgeklettert. Danach die Tür aufschliessen, die sich links befindet.
Rein, und darauf achten, dass der Typ, der unten entlangläuft, grade zu der Seite gegangen ist, auf der Agent Smith liegt, also zu uns. Wenn er wieder rübergeht, betreten wir den Mauervorsprung, der sich uns bietet, und steigen dann ans Rohr, von dem wir uns fallen lassen.
Ab zu Agent Smith in die Zelle. Jetzt kommt was wichtiges: Da die Sequenzen nicht abbzubrechen sind, dürfen die nächsten Schritte nur erfolgen, wenn der Typ, den wir durch das Zellenfenster sehen, gerade aus der Zelle raus gekommen ist und in unsere Richtung geht, sonst sieht er euch. Also Smith ansprechen und danach wieder durchs Fenster beobachten und Smith das Serum verabreichen. Dann könnt ihr die Treppe hoch, wenn der Typ in die Zelle geht. Der Wachmann oben sieht euch zwar, aber ist nicht schnell genug, euch anzuschiessen, weil er eh nur einen Elektroschocker hat.
Jetzt sind alle Aufgaben erfüllt, also nur noch den Anzug zurückholen. Dazu zurück in die Klinik, nach oben, in den Raum wo der Anzug liegt. Umziehen, und dann wieder Richtung Gas-Hit. Da hier jetzt zwei Wachen stehen, müssen wir darauf achten, dass die eine wieder auf dem Balkon Rauchen geht. Dann gehen wir in das Nachbarzimmer des Gasanschlags, über den Balkon aufs Dach, von hier aus raus wie rein, zur Leichenhalle. Sobald die Tür auf geht, können wir rein (darauf achten, dass der Typ nicht zurückkommt) und Smith wieder zurück ins Leben holen. Und Abgang.
Ein neuer Anfang
Zuerst in die Tierklinik laufen, durch die Garage und das Fenster und in der Ecke die Wurst mit dem Betäubungsmittel vergiften und aufnehmen. Dann zurück, die Donuts auch mit Betäubungsmittel präparieren und zu den FBI-Agenten im Wagen bringen. Wenn sie die gegessen haben und umgefallen sind, rein, Video mitnehmen (auch wenns noch leer ist), FBI-Anzug an und raus. Tür zu nicht vergessen.
Zur Hundetür, Wurst drüber geworfen und abwarten. Wenn der Hund schläft, durch die Tür und gerade aus. Der Poolboy müsste jetzt im Gartenhäuschen sein. Anschleichen und mit bewusstlos schlagen. Umziehen.
Zur Ehefrau gehen, sie spricht euch an. Ihr langsam hinterher, an den Wachen vorbei, bis sie mit euch nach oben aufs Zimmer geht. Sie schläft ein, und ihr nehmt ihr die Kette ab.
Jetzt wieder zurück ins Gartenhäuschen, wieder FBI-Uniform an. Wenn Vinnie vor dem Fernseher sitzt, nach oben in das Zimmer, wo er am Computer irgendwas sucht. Dort hinter der Mauer verstecken, die euch Deckung gibt. Warten auf Vinnie.
Kommt er rein, wartet einen Augenblick, sein persönlicher Bodyguard guckt noch einmal ins Zimmer. Ist er raus und die Tür zu, Vinnie entweder erdrosseln oder vergiften. Seine Leiche hinter der Mauer verstecken, wo ihr euch versteckt habt. Am besten einmal am Arm in die Ecke ziehen, dann noch am Bein, damit er wirklich nicht zu sehen ist.
Jetzt raus und rechts, die Treppe in die Küche, raus aus dem Haus, im Wagen wieder umgezogen und fliehen.
Spiel mir den Blues
Diese Mission sieht schwieriger aus, als sie ist. Auch wenn sehr viele Menschen auf den Strassen laufen, ist es möglich, die Ziele leise zu beseitigen. Dazu geht ihr wie folgt vor:
Zuerst dem roten Vogel hinterher. Er geht in einen von zwei Hinterhöfen, wo ihr ihn mit der Betäubungsspritze unschädlich macht, seine Klamotten klaut und seinen Körper in einer der Tonnen deponiert. Beeilt euch, denn durch die Höfe patrouillieren Polizisten. Merkt euch, in welchem der Höfe ihr wart, ihr kommt später zurück. Nehmt nun den Koffer mit und lauft zum ›Vogelnest‹ im Nordosten der Karte.
Ihr werdet bereits erwartet. Geht rein und die Treppe nach oben. Wartet, bis die Wache ins Büro geht und stellt euch hinter die Tür. Verlässt die Wache das Büro wieder, schleicht ihr hinterher, und wenn sie stehengeblieben ist, betäubt ihr sie. Nun zieht sie in Richtung der Tür und legt sie rechts von der Tür ab. Dort kann sie nicht entdeckt werden.
Jetzt rein, den Koffer auf den Tisch legen. Mark Purayah Ⅱ. geht ans Fenster um zu telefonieren, eure Chance ihn entweder zu vergiften oder mit der Klaviersaite zu töten. Die Leiche zieht ihr vom Fenster hinter den Tisch. Vergesst das Walkie-Talkie nicht! Dadurch werden die Positionen der beiden anderen Zielpersonen auf der Karte angezeigt!
Die Frau patrouilliert durchs ganze Level, ihr beseitigt sie am besten mit dem fallenden Klavier. Das befindet sich im Hinterhof gegenüber dem Vogelnest, also rennt ihr da hin (Koffer mitnehmen!). Klettert auf die Zaunkisten, nehmt den Mauervorsprung mit, springt auf den anderen Balkon und bringt die Bombe an der Seilwinde an.
Hoffentlich habt ihr euch schon den Fernzünder gekauft, denn sonst müsst ihr später zurückkommen, und auf die Frau warten. Wenn ihr ihn habt, weitermachen wie unten beschrieben, wenn nicht … kaufen!
Wenn ihr über das Walkie-Talkie hört, dass die Frau wieder »in die Gasse hinter dem Musikladen« geht, solltet ihr die Karte im Auge behalten. Ihr müsst die Bombe zünden, kurz bevor sie im Südwesten des Hofes stehenbleibt, da sie nicht besonders lange an der Stelle steht!
Nun aber zur letzten Zielperson:
Der befindet sich entweder im Obergeschoss der Salsabar, der Bluesbar oder der Rockbar. In alle Bars kommt ihr durch den Hintereingang am einfachsten. Schlagt entweder einen der Kellner draussen bewusstlos, die regelmässig den Müll rausbringen, oder schleicht euch durch die Küchen in die obere Etage. Am einfachsten geht das in der Salsabar, wenn der Koch rechts am Herd zugange ist.
Schleicht euch nach oben, legt den schwarzen Vogel um (Klaviersaite oder Gift), rennt zurück zu eurem Anzug und verlasst das Level am Polizeizaun im Süden.
Schöne Bescherung
Zuerst rennt ihr zum Fahrstuhl, um mit dem Gast nach oben zu fahren. Oben angekommen lauft an der Bar vorbei Richtung Whirlpool, da auch dran vorbei und zum zweiten, überdachten Pool. Links ist eine Tür, vor der eigentlich (wenn ihr gerannt seid) keine Wache stehen dürfte. Da rein und rechts halten.
Ihr lauft jetzt geradewegs auf einen Wasserfall zu (rechts gehts zur Liebesgrotte). Den Wasserfall betreten und die Betäubungsspritze fertigmachen. Hinter dem Wasserfall sitzt ein Fotograf. Wenn der VIP-Gast, der genau in seine Richtung guckt, vorbeigegangen ist, schleicht ihr aus dem Wasserfall und betäubt den Fotografen. Danach zieht ihr ihn in den Wasserfall, damit er nicht entdeckt wird. Mit diesem Anzug kommt ihr in beinahe alle Bereiche des Levels.
Lauft jetzt wieder zurück Richtung Aufzug, und geht durch die Tür in der Nähe der Bar, neben der ›Staff only‹ steht. So gelangt ihr in die Küche. Benutzt die zweite Betäubungsspritze, um das Würstchen zu vergiften und steckt dieses ein.
In einem Regal ausserhalb der Küche liegt auch noch das Aphrodisiakum, das ihr auch beim Barkeeper bekommen könnt. Dieses benötigen wir später.
Jetzt gehts erstmal wieder raus durch die ›Staff only‹-Tür. Danach scharf rechts die ›Staff only‹-Treppe hoch und sofort rechts. Hier ist der Raum mit dem Video, das von euch am Aufzug gemacht wurde. In diesem Raum befinden sich zwei Wachen, von denen eine regelmässig den Raum verlässt. Sobald sie draussen ist, stellt ihr euch hinter die andere, zückt eure Ballers und nehmt die Wache als Schild. Zieht sie zu der Tür gegenüber der, in die ihr reingekommen seid und schlagt sie bewusstlos. Die Tür knacken (verbesserter Dietrich bietet sich hier an) und die bewusstlose Wache ins Treppenhaus ziehen. Jetzt könnt ihr, sobald die erste Wache den Raum wieder verlassen hat, ohne Probleme das Video an euch nehmen.
Jetzt gehts runter an die Bar, den Drink der Zielperson mit dem Aphrodisiakum präparieren. Sollte der Drink nicht da sein, einfach raus zum Pool und warten, bis der Kellner ihn reinbringt. Er nimmt ihn dann auch wieder mit raus und bringt ihn dem jungen Frauenschläger, welcher kurz darauf mit einer seiner Mädchen in die Grotte verschwinden will. Dort wird er nicht ankommen.
Sobald die beiden losgehen, müsst ihr dafür sorgen, dass er hinter ihr geht. Das ist enorm wichtig, also lauft ein paar mal hinter ihm, so dass er sich skeptisch umdreht und dann weitergeht. Die beiden gehen den Weg, den auch ihr bereits am Anfang gegangen seid. In der Nähe des Wasserfalls stellt ihr euch hinter ihn, und wenn keine Wache in der Nähe ist (sollte eigentlich so sein) rammt ihr ihm die Giftspritze in den Hals. Die Leiche zieht ihr zu dem Fotografen in den Wasserfall.
Jetzt verlasst ihr den Wasserfall in die andere Richtung (wo der Fotograf sass) und wendet euch nach rechts, um zum Fotostudio zu kommen. Nehmt den Aufzug nach oben ins Studio und geht nach links ins Studio, wo bereits ein Fotograf an der Arbeit ist. Dass ihr eigentlich überflüssig seid, fällt glücklicherweise nicht auf. Legt die Wurst zwischen den zwei Sets ab und guckt, wo sich die Zielperson gerade befindet.
Ist sie noch nicht auf dem Weg zum Studio, habt ihr genug Zeit, noch das Erpressungsvideo zu holen. Dies befindet sich in einem der Nebenräume des Studios. Guckt durch das Schlüsselloch. Ist die Wache im hinteren Teil des Zimmers, könnt ihr rein und euch das Video nehmen, sobald sie euch den Rücken zukehrt.
Nun sollte der alte Playboy auch mit seinem Hündchen im Studio angekommen sein. Der Hund frisst die Wurst und dreht danach ein wenig durch. Komischerweise kriegen die Bunnys das alle mit, der alte dreht aber weiter seine Runde und begibt sich wieder in sein Gemach. Hinterher!
Wenn er die Tür mit dem Herz drüber passiert hat, müsst ihr darauf achten, dass ihr zu diesem Gebiet auch als Fotograf keinen Zutritt habt. Also warten, bis die Wache rauskommt (am besten hinter der Tür verstecken) und dann reinschleichen. Dem Alten hinterher, bis ihr auf seinem Balkon seid. Ein Stoss, und der Mann ist Geschichte.
Jetzt noch wieder runter zum Wasserfall, umgezogen, und mit dem Fahrstuhl wieder runter zum Boot, mit dem ihr gekommen seid!
Anmerkungen
- Die Killerin, die euch in ihr Zimmer lockt, ist kein optionales Ziel. Es gibt keine Bonuspunkte für sie, also lasst ich sie am Leben.
- Den Helikopter könnt, müsst ihr aber nicht benutzen.
Tod auf dem Mississippi
Zuerst lauft ihr die Treppe vor euch hoch und durch die erste Tür. Zwischen den zwei Treppen hindurch durch den Gang, am besoffenen VIP und dem knutschenden Gator vorbei. Dann rechts abbiegen und Miss Piggy hinter euch lassen, ab durch die Tür und links über die Ballustrade springen. Am Dampferrad über den ›Balkon‹ springen, dahinter warten, bis die Wache fertig geraucht hat. Dann hochklettern und durch die erste Tür.
In der Küche warten, bis der Koch an euch vorbei ist, dann durch die linke Tür, die Wache sollte gerade nach links gehen, wohin ihr ihr folgt. Hinter euch die Tür zu machen, da ihr diesen Bereich nicht betreten dürft. Wenn die Tür zu ist, den Anzug des Stewards anziehen.
Wieder zurück in die Küche und dort den Kuchen nehmen. Raus (wo ihr geklettert seid) und warten, bis der Gator wieder rauskommt. Dann mit der Klaviersaite ›bearbeiten‹. Weiter den Gang entlang und die Treppe hoch aufs Personaldeck.
Dort links halten, an dem rauchendem Steward vorbei. Warten bis der Kapitän rauskommt und wieder reingeht. Wenn er reingeht, hinterherschleichen. Tür zu und Klaviersaite raus. Leiche im Zimmer verstecken, bald sollte einer der Gators durch die selbe Tür in diesen Raum kommen. Bis er kommt schon mal den Tresor leer machen. Wenn er kommt Klaviersaite zücken, bevor er den Kapitän entdeckt. Leiche ebenfalls im Raum verstecken.
Nun zu den anderen 2 auf diesem Deck: den Gator im Foyer (wo er Bier trinkt) holt ihr euch am besten, wenn er zum Pinkeln geht. Einfach im Bad hinter der Tür warten und zuschlagen. Den anderen müsst ihr draussen kaltstellen und dann ins Bad ziehen.
Jetzt runter wie ihr gekommen seid, wieder am Dampferrad vorbei, zu dem Typen, der sich unten ›vergnügt‹. Wenn er fertig ist geht er draussen eine rauchen, und wenn Miss Piggy endlich verschwindet könnt ihr ihn auch über die Reling stossen!
Der letzte Gator ist im Maschinenraum. also runter an den Start und von dort aus links unter der Brücke in einem unbeobachteten Augenblick die Tür zum Maschinenraum knacken. Rein und warten, bis der Gator beim Heizkessel war und dann wieder geht, um eine Pause zu machen. Klaviersaite nochmal raus, Leiche wie immer verstecken. Jetzt noch schnell den Anzug holen (oben neben der Küche) und dann mit dem Boot fliehen.
Bis der Tod uns scheidet
Zu allererst die Klamotten und die Einladung von dem Betrunkenen nehmen, der sich im dunklen Haus schlafen legt. Dann durch den Haupteingang ins Haus, links die Tür knacken und rein, wenn die Wache grade weggeht. Gleich wieder links, durch die zwei Räume und dann die Tür öffnen, die in den Gang mit der Treppe führt.
Warten bis die Wache wieder weggeht, mit der Betäubungsspritze erledigen und die Klamotten nehmen. Den Körper in den Raum ziehen, aus dem ihr gekommen seid. Dann raus zum Familiengrab, hier sollte der Vater der Braut bald ankommen und am Grab seines Bruders trauern. Wenn die Wache am Steg sich umdreht, den Vater ins Grab schubsen.
Jetzt wieder zurück und durch das Fenster in die Küche. Warten bis der Kellner den Müll raus holt und dann die Torte vergiften. Ihr solltet ein bisschen Zeit haben, bis der Bräutigam kommt, denn sobald er vergiftet ist, kann er auch vom Kellner gefunden werden.
Wenn die Torte vergiftet ist, rennt ihr wieder zum Besoffenen und zieht euch um. Dann lauft zum Boot und wartet, bis der Bräutigam von der Torte nascht. Sobald er tot ist, fliehen.
Nichts geht mehr
So umfangreich dieses Level auch ist, der ›perfekte‹ Weg ist leider wirklich ein wenig ZU einfach. Und man muss viel Zeit mit warten verbringen.
Zuerst holt ihr euch die Karte zu eurem Zimmer an der Rezeption ab, ohne euch in der Lobby von den Touristen fotografieren zu lassen.
Geht dazu zum Securityraum (Eingang rechts vom Schalter, wo die Koffer stehen). Geht rein, wenn der Kofferträger gerade nicht zu euch guckt, schleicht um die Ecke und langsam auf den Videorekorder zu. Die Wache sieht euch mit ziemlicher Wahrscheinlichkeit nicht, sondern starrt einfach weiter auf die Bildschirme. Nehmt die Kassette und verschwindet so leise, wie ihr gekommen seid.
Jetzt geht es in den linken der beiden Aufzüge. Dort die Luke hochklettern und auf den Wissenschaftler warten. Sobald er sich im Fahrstuhl befindet, wird er von oben mit der Klaviersaite stranguliert. Nehmt den Diamantenkoffer und bringt ihr zum Ausgang, damit ihr später die Hände frei habt. Dann wieder runter in die Lobby, die Treppe Richtung Casino runter und links halten. Durch die zwei Türen und draussen den Koffer abstellen.
Jetzt geht ihr in den rechten Fahrstuhl. Bis Hendrik Schmutz kommt, dauert es eine Weile … wenn er denn endlich da ist, verfahrt ihr mit ihm wie mit dem Wissenschaftler. Nehmt seine Klamotten und seine Karte, und holt aus seinem Zimmer (707) den Koffer mit den DNA-Proben. Waffen solltet ihr jetzt keine mehr bei euch tragen, sonst werden sie euch abgenommen. Wenn nötig, deponiert sie einfach auf dem Fahrstuhldach.
Jetzt aber erstmal runter in die Lounge zum Scheich. Lasst euch von den zwei Wachen kontrollieren, geht durch und zum Scheich. Dieser schickt eine seiner Wachen los und erzählt euch dann noch, wie gross doch das Casino ist. Dann kommt eine Bauchtänzerin, die ihr verjagt, in dem ihr ein bisschen um sie rum geht. Sobald sie weg ist, stellt euch vor den Scheich und lasst eine Münze fallen. Er springt auf, ihr könnt ihm den goldenen Schuss (Spritze) oder die Klaviersaite verpassen, und werdet von den Wachen nicht dabei gesehen.
Der Rest ist selbstredend: In den Aufzug, Anzug anziehen, Waffen aufnehmen (wenn abgelegt), zum Ausgang, Koffer nicht vergessen, und tschüss.
Hört Ihr die Englein singen?
In diesem Level kommt ihr nicht um die Ballers oder die Maschinenpistole herum. Am besten mit Visiereinrichtung.
Zuerst müssen wir uns in der Garage einen Anzug holen. Dazu stellt ihr euch rechts neben das Wachhäuschen, wartet bis der Wachmann euch den Rücken zu kehrt. Dann schleicht Ihr euch zur Tür und nicht weiter, sonst besteht die Gefahr, dass der Wachmann unten in der Garage euch sieht. Wenn dieser Richtung Auto geht, rennt ihr runter, schleicht ihm hinterher und versteckt euch rechts von der Limousine, neben der er steht. Wenn er sich umdreht und verschwindet, bringt ihr hier eine RU/AP-Mine an.
Wartet hier noch, bis die Wache eine Etage tiefer Richtung Treppe schaut und sich wieder umdreht. Jetzt lauft ihr links die Treppe runter und dem Wachmann hinterher, hinter dem kotzendem Höllengast schleicht ihr entlang bis hinter die LKW und beobachtet den Wachmann beim Rauchen. Wenn er wieder geht, schnappt ihr euch links den Himmel-Anzug und zündet die Bombe. Jetzt rennen alle Wachen zu der Limo, und ihr könnt mit Waffe(n) in den rechten Fahrstuhl.
Fahrt nach oben. Jetzt kommt die wohl kniffligste Stelle in dem Level:
Ihr wollt in den Raum, in dem der Laptop steht und wo sich die Sängerin regelmässig sich zwischen ihren Auftritten aufhält. Dieser befindet sich (wenn ihr im Foyer seid) durch die rechte Tür (›Restricted Area‹) und wieder rechts. Um hier reinzugelangen müsst ihr die Wache A, die im Foyer rechts steht und regelmässig die Tür öffnet, betäuben und in diesen Raum ziehen, damit sie nicht gesehen wird. Allerdings patrouillieren zwei weitere Wachen in eurem Einsatzgebiet: B kommt vom Partysaal ab und zu ins Foyer und C läuft in dem Gang, durch den ihr müsst, hin und her.
Der günstigste Zeitpunkt, A zu betäuben, ist, wenn B gerade wieder zum Partybereich geht und C gerade den Gang nach links geht. Ausserdem muss A die Tür geöffnet haben, damit ihr ihn von hinten schnappen könnt. Ihr müsst wirklich den perfekten Augenblick abwarten, ihr habt ja genug Zeit, bis die Sängerin fertig ist mit ihrer ›Darbietung‹.
Wenn ihr es geschafft habt, die betäubte Wache in den Raum zu bringen, zerrt sie links hinter die Tür, so dass sie nicht zu sehen ist. Wenn ihr noch genug Zeit habt, lauft zum Computer und checkt ihn. Versteckt euch nun wieder hinter der Tür, und wartet auf die Sängerin, Klaviersaite bereits in der Hand.
Wenn ihr sie erledigt habt, geht wieder zurück zum Aufzug (achtet darauf, dass euch die Wache rechts von der Tür nicht sieht!). Steigt jetzt durch die Luke des Aufzugs, und wartet, bis der CIA-Agent kommt. Holt ihn zu euch auf das Fahstuhldach, nehmt seine Klamotten und den Gewehrkoffer, und steigt rüber in den Höllen-Aufzug (nicht durch die Tür, denn sonst wird euch eure Waffe abgenommen).
Fahrt runter, und lauft sofort zur Pyro-Konsole. Immer dem Gang folgen, durch die Tür und dann rechts. Die Geliebte des Agenten müsste eigentlich gerade dabei sein, ihre Show zu halten. Wenn die Wachen nicht hinsehen, manipuliert ihr die Show, und das Finale wird extrem heiss heiss, nass und scharf.
Jetzt nehmt ihr euch den Barkeeper vor: Geht zu ihm, drückt sein Gelaber weg, folgt ihm in die Folterkammer, drückt wieder sein Gelaber weg und versteckt euch hinter der Säule, die links von der Couch steht. Wenn ihr hört, dass er nachlädt, gebt ihr ihm mit den Ballers oder der Maschinenpistole einen sauberen Kopfschuss. Jetzt könnt ihr euch den Schlüssel für die Tür holen und gemütlich verschwinden. Vergesst nicht den Koffer mit der FN2000!
Fahrt wieder in die Garage, zieht euch ungesehen um und verschwindet mit dem Kleinbus.
Paragraph 47
Nehmt eure Ballers mit (warum, werdet ihr gleich sehen).
Betretet das Weisse Haus und geht noch vor dem Metalldetektor auf die Toilette zu eurer linken. Legt eure Ballers rechts neben das Klo und öffnet die Tür. Die Wache, die vor der selbigen steht, sieht die Ballers und will sie aufheben, um sie in den Sicherheitsraum zu bringen. Versteckt euch hinter der Tür mit gezogener Betäubungsspritze, schliesst die Tür und betäubt den Marine. Zieht den Körper jetzt hinter die Tür, nehmt die Ballers wieder auf und geht in den Sicherheitsraum, wo ihr das Tape und die Karte mitnehmt.
Jetzt durch den dunklen Gang Richtung Hauptgebäude. Den Keller entlang, bis ihr im Haupthaus seid. Hier durch die grosse Tür ins ovale Zimmer der First Lady, sofort rechts durch die Tür, durch das Klavierzimmer und ins Büro des Vizepräsidenten. Dieser sollte sich (wenn ihr schnell genug wart) noch in diesem Zimmer aufhalten, deshalb besaitigt ihn gleich an Ort und Stelle und zieht den Körper hinter den Schreibtisch, damit die First Lady ihn nicht entdeckt.
Jetzt durch das Klavierzimmer zurück in die Haupthalle (Schloss knacken), links halten, durch die Doppeltür, und links an der Treppe vorbei durch den Keller. Auf der anderen Seite des Kellers raus in den Aussenbereich, links die Fassade hochklettern und an demjenigen Ventilatorschacht, der weiter von der Fassade entfernt ist, eine RU/AP-Mine anbringen.
Geht jetzt auf die andere Seite des Dachs, und wartet hinter der Tür, bis der Agent rauskommt, um eine Zigarette zu rauchen. Schleicht euch von hinten an, zückt eure Ballers und nehmt ihn als Geisel. zieht ihn einmal um die Kuppel, damit der Maler ihn nicht sieht, der dort auch ab und zu rauchen geht, und schlagt ihn bewusstlos. Nehmt dann seine Klamotten und die Karte für den Westflügel. Verlasst das Dach wieder, wie ihr gekommen seid, und betretet den Westflügel durch die Tür mit dem Kartenschlitz.
Geht jetzt zu >Mark Parchezzi Ⅲ. ins Oval Office, lasst euch ›wegsprengen‹ und lauft ihm hinterher, aber nicht aufs Dach, sondern in den Innenhof, wo die ganzen Zivilisten sind. Wenn ihr auf der Karte seht, dass er bei eurer Bombe angekommen ist, zündet die Bombe und lauft so schnell wie möglich wieder zum Eingang. Bevor ihr das Weisse Haus verlasst, zieht ihr euch noch um. Da euer Anzug hinter dem Metalldetektor ist, könnt ihr sogar die Waffe dabei haben und müsst nicht durch die Schleuse gehen, die man nur von innen öffnen kann.
Requiem
In diesem Level kann man – genau wie im ersten – kein Silent-Assassin-Rating bekommen.
Als erstes müsst ihr euch wieder zum Leben erwecken. Dazu drückt ihr wiederholt eine der Richtungstasten (bei den Konsolen muss man den Stick drehen). Sobald ihr Kontrolle über euer Fadenkreuz habt, erschiesst ihr den einzelnen Wachmann links von euch. Danach sofort die drei bei Cayne. Dann nehmt ihr euch die vier Wachen vor, die etwas weiter von euch entfernt stehen. Ihr dürft nur Headshots verteilen, denn sobald ihr nachladen müsst, habt ihr verloren.
Habt ihr die Kathedrale gesäubert, erschiesst ihr den sich entfernenden Cayne von der Seite. Ihr müsst sofort treffen, denn sonst dreht er sicht um und ein Schuss aus der 1911er dürfte euer Leben zu diesem Zeitpunkt beenden.
Habt ihr ihn erwischt, kommen noch zwei Wachen von unten auf euch zu. Stellt euch am besten draussen hinter den Mauervorsprung, wartet, bis sie nah genug dran sind, und erledigt die beiden eintweder mit Headshots oder eurem kompletten letzten Magazin .45 ACP.
Für die beiden Zivilisten liegen in der linken der zwei Grüfte jede Menge Nahkampfwaffen bereit.
Herzlichen Glückwunsch, ihr habt Hitman: Blood Money erfolgreich durchgespielt!
