Story
Agent 47 sitzt in der Falle. Einer seiner Aufträge ist ganz und gar nicht so verlaufen, wie ursprünglich geplant. Schlimmer noch: Er hat sich eine Kugel eingefangen.
Seine letzte Zuflucht ist ein Stundenhotel im Pariser Rotlichtviertel.
Auf den Strassen sammeln sich Spezialkräfte. Scharfschützen besetzen die umliegenden Dächer. Hitman ist verwundet und gefangen in einer extrem gefährlichen Situation – selbst für seine Verhältnisse.
So findet der Spieler Agent 47 in dem am 30. April für PC, PS2 und Xbox erscheinenden Action-Spiel vor.
Hitman: Contracts ist der mittlerweile dritte Teil der weltweit millionenfach verkauften Serie des dänischen Entwickler-Teams Io Interactive.
Agent 47 ist verwundet. Er steht unter dem Einfluss starker Schmerzmittel und beginnt zu halluzinieren. Vergangene Ereignisse suchen ihn heim, führen ihn zurück in seine eigene Vergangenheit – und leiten direkt in die zwölf Missionen des Spiels über.
Durch den Kunstgriff einer Rahmenhandlung gelingt es den Entwicklern, eine spannende Story zu erzählen, die erst nach und nach ein Gesamtbild ergibt und für den Spieler jede Menge überraschungsmomente bereithält. Können die Flashbacks Agent 47 aus seiner Situation retten?
Hitman: Contracts bietet neue action- und spannungsgeladene Missionen, die mehr Freiheiten zum perfekten Lösen des Auftrags zulassen. Natürlich wurde das Waffenarsenal von Feuer- und Nahkampfwaffen aufgestockt. Seine Aufträge führen Agent 47 an verschiedene Orte dieser Welt. Dazu gehören unter anderem ein sibirisches U-Boot-Depot, ein herrschaftliches Anwesen in England und ein rumänisches Schlachthaus.
Die neueste Version der von Io entwickelten Glacier-Engine veranschaulicht die Arbeit des Hitman noch detaillierter. Das Spiel läuft dank der neuen Technologie insgesamt viermal schneller als sein Vorgänger.
Hitman: Contracts verwendet zudem die sogenannte Post-Filter-Technologie, die diesem Titel unter anderem mit Effekten wie „Motion Blur“ und „Depth of Field“ seinen ganz besonderen Stil verleiht. Eine optimierte Steuerung und eine konstante Lernkurve tun ein übriges und machen das Spiel auch für angehende „Hitmen“ schneller zugänglich.
Hitman: Contracts wird eine neue Seite von Hitman zeigen. Das Spiel wird episch, extrem spannend und vor allem ein unglaubliches Spielerlebnis.
„Die Technologie, die wir verwenden, wird es zu einem der fortschrittlichsten Spiele auf dem Markt machen!“, so Janos Flösser, Managing Director bei Io Interactive.
Features:
- Open-ended Gameplay: Es gibt immer mehrere Möglichkeiten, den Auftrag zu erfüllen
- Verbesserte Spielkontrolle: Einfache Handhabung, schneller Zugriff auf Inventar und kompetente übersicht über das Missionsbriefing
- Wahl zwischen Ego- und 3rd-Person-Perspektive
- Neue Nahkampf- und Feuerwaffen. Inklusive der alten „Favoriten“ mit verbesserten Sounds und Effekten
- Zwölf Missionen führen um den gesamten Globus (darunter Frankreich, Rumänien, England und Sibirien)
- Neue Moves und Animationen – inklusive eines verbesserten Stealth Modes
- Spezialeffekte: Dynamisches Wetter, Explosionen und Einschusslöcher
- Verbesserte Sound-Engine: Dolby-Pro-Logic-2-Unterstützung
- Optimierte Physik-Engine: Lampen, Fenster und andere Gegenstände in der Spielwelt können zerstört werden
- Bewertungs-System: Vom dilettantischen „Psycho“ bis hin zur Auszeichnung als „Lautloser Killer“
