Walkthrough
Autor: Slipknot_Fan
Dieser Lösungsweg bezieht sich auf die deutsche Version von Hitman: Contracts. Um eins vorwegzunehmen: Die Komplettlösung ist zwar so geschrieben, dass sie jeder Hitmananfänger versteht, aber nicht jeder wird sie befolgen können. Die Lösungen sind manchmal in der Tat ziemlich schwierig. Aber trotzdem, so hat es bei mir geklappt und ich habe es auf Normal, Experte und auf Profi so durchgespielt und hab immer die 0er-Wertung bekommen.
Legende
- SD
- Schalldämpfer bzw. schallgedämpft
- 47
- So heisst der glatzköpfige Mann in Schwarz, den ihr spielt bzw. um den sich das ganze Spiel dreht
Levelauswahl
- Nachspiel im Sanatorium
- Meat King's Party
- Die Bjarkhov-Bombe
- Das Beldingford-Anwesen
- Rendezvous in Rotterdam
- Tödliche Fracht
- Alte Handelstraditionen
- Drachenjagd
- Vorfall im Wang Fou
- Massaker im Fischlokal
- Lee Hongs Ende
- Jäger und Gejagter
Nachspiel im Sanatorium
Dieser Level ist wirklich leicht. Vergesst am Anfang auf keinen Fall, die Autoschlüssel zu nehmen, die vor euch bei der Leiche liegen. Guckt auf die Karte. Auf Normal seht ihr eine grosse, grüne Linie, der ihr folgen müsst. Auf den anderen Schwierigkeitsstufen ist es aber auch leicht, den Weg zu finden. Kurz vor dem Aufzug kommt eine kleine Cutscene. Sobald diese Cutscene kommt, müsst ihr euch beeilen. Lauft so schnell wie möglich zum Aufzug und nehmt den Lift in den ersten Stock. Vor euch liegen eine Menge Leichen. Am besten ihr zieht euch eine Patientenkleidung an. Irgendwo zwischen den ganzen Leichen liegt auch ein Elektroschocker denn ihr unbedingt mitnehmen müsst. Jetzt fahrt ihr mit dem Lift ins Erdgeschoss. Geht jetzt Richtung Eingangshalle. Die vier Wachen werden euch sagen, dass ihr ins Labor gehen sollt. Geht also durch die Wachen und dann links durch die Tür. In diesem Raum ist ein Patient und ein Polizist. Wartet, bis der Polizist runterkommt; sobald er unten ist, wartet, bis er wieder hochgeht (klingt komisch, ist aber sicherer). Nachdem der Polizist hochgegangen ist, schleicht ihr ihm hinterher. Im nächsten Raum, nachdem ihr die Treppe hochgegangen seid, bleibt der Polizist stehen. Schleicht euch so nah ran, dass ihr den Polizisten mit dem Elektroschocker von hinten betäuben könnt. Nehmt seine Uniform und seine Waffe. Nun müsst ihr einfach nur auf den Balkon, die Tür ist die Glastür im Raum, und die Leiter runter. Unten angekommen dreht ihr euch leicht nach rechts und ihr seht ein Auto. Genau zu diesem Auto müsst ihr gehen und die Option „Fliehen“ benutzen. Als Belohnung kriegt ihr die doppelte CZ2000.
Alternative
Auf Normal könnt ihr alternativ auch die Polizistenuniform nehmen, weil neben der Leiche auch eine Spas 12 liegt. Allerdings ist diese Verkleidung wirklich nur auf Normal zu empfehlen, weil auf Experte und Profi die Uniform sofort durchschaut wird, spätestens bei den vier Wachen in der Empfangshalle.
Meat King's Party
Nehmt euch am Anfang die Kleidung des Metzgers. Dann legt draussen eure beiden Schusswaffen ab und schliesst den Laster durch den Schalter, der aussen am Laster ist. Als nächstes geht's zur Party. Die Wache am Eingang wird euch durchsuchen. Deshalb auch das Wegwerfen der Waffen. Die Wache wird natürlich nichts finden, wir sind ja Profis. Wenn er sagt, wir können durchgehen, tun wir dies natürlich. Im ersten Raum des Gebäudes ist nichts weiter als ein paar tote Schweine. Also gehen wir geradeaus in den nächsten Raum, hier befindet sich eine Treppe, die ihr sofort benutzt. Oben angelangt schaut ihr erst mal auf die Karte. Ihr seht ein Ausrufezeichen und einen Gegner im gleichen Raum. Wartet, bis der Gegner diesen Raum verlassen hat und geht dann hinein. Tja, die Tochter habt ihr gefunden, leider nicht so, wie ihr solltet. Nehmt am Boden den Arm als Beweis für den Tod der Tochter mit. Als nächstes kümmert ihr euch um den Anwalt. Aber bevor ihr dies tut, solltet ihr euch noch das Hähnchen holen. Das befindet sich im Raum mit den vielen anderen Hähnchen, einen Raum weiter als das Klo. Bei den Hähnchen liegt auch ein Fleischerbeil, das ihr unbedingt mitnehmen solltet. Sobald ihr das habt, könnt ihr euch im Klo verstecken und ein wenig warten. In diesem Raum gibt es vier Spiegel und fünf Klos. Lasst das Hähnchen einfach im ersten Klo liegen und versteckt euch auch im ersten Klo. Das kann jetzt etwas dauern bis der Anwalt kommt, aber er kommt. Leider kommt auch ein Leibwächter. Sobald der Anwalt das Klo betreten hat, geht er zum zweiten Spiegel. Wenn er stehen geblieben ist, läuft sein Leibwächter aber bis ans Ende des Raumes. Ihr müsst also genau im richtigen Moment rausschleichen und den Leibwächter noch vor Ende des Ganges mit der Spritze betäuben. Wenn das geklappt hat, ist der Rest ein Kinderspiel. Erwürgt jetzt den Anwalt und dem eigentlichen Ziel, dem Fleischkönig, steht nichts mehr im Wege.
Geht jetzt wieder zum ersten Klo und versteckt das Fleischerbeil im Hühnchen. Lasst alle Waffen, auch den Fleischerhaken, fallen. Geht nun zum Fleischkönig hoch, der Sicherheitsmann wird euch abtasten, aber nichts finden, schliesslich seid ihr Profis. Jetzt könnt ihr in den Raum mit dem Fleischkönig gehen. Betätigt zuerst den Schalter an der Wand. Dadurch schliesst ihr die Fenster. Jetzt gehen auch die beiden Mädchen raus und ihr seid mit dem Fleischkönig in einem Raum. Nehmt das Beil aus dem Hähnchen (47 steckt es direkt wieder in die Tasche) und gebt dem Fleischkönig das Hähnchen, direkt danach gebt ihr im auch die „Füllung“, also das Fleischerbeil. Nachdem auch er tot ist müsst ihr nur noch fliehen, der Ausgang befindet sich westlich von dem Raum mit den vielen Hähnchen. Wer will kann sich noch die Waffen aus dem Klo holen. Als Belohnung kriegt ihr die Micro Uzis.
Die Bjarkhov-Bombe
Dieser Level ist ein wenig schwer mit einer perfekten Wertung, aber dazu später mehr. Am Anfang wartet ihr, bis der Lieferant zu den vier Kisten geht, die am Boden liegen. Sobald er sich duckt, rennt ihr mit einer Spritze in der Hand auf ihn zu. Das komische dabei ist, sobald er euch sieht, rennt er euch entgegen. Sobald der Lieferant betäubt ist zieht ihr ihn ein bisschen nach hinten, am besten hinter die Kisten, und nehmt seine Kleidung. Jetzt nehmt ihr eine der Kisten, die am Boden liegen, und tragt diese in die Küche. Dazu geht ihr, nachdem ihr die Rampe vom Flugzeug herunter gelaufen seid, nach rechts. An der linken Seite des Gebäudes ist der Lieferanteneingang, der direkt in die Küche führt. Redet mit dem Küchenchef, er gibt euch die Positionen, wo ihr später die Bomben anbringen müsst. Stellt die Kiste ab und nehmt das Abführmittel, was in der Ecke des Raumes steht. Schüttet das Abführmittel in den grossen Topf und geht dann ganz normal Richtung Klo. Irgendwann kommt Herr Fuchs rein, um „ein wenig Druck abzulassen“. Vorher solltet ihr euch hinter der Tür versteckt haben. Sobald die Tür aufgeht und Herr Fuchs das Klo betritt, schliesst hinter ihm die Tür und erwürgt ihn, bevor er sich hinsetzen kann. Sobald ihr das getan habt, nehmt sein Waffe und seine Kleidung. Wenn ihr jetzt mit der Kleidung aus dem Klo geht, wird euch eine Wache ansprechen. Ihr müsst der Wache folgen. Sie bringt euch zu einer Art Bahn. Einfach draufsteigen und starten drücken. Wartet, bis die Bahn stehen geblieben ist und geht dann links zu dem grossen Schiff. Die Wache am Eingang wird euch sagen, dass der General euch bereits erwartet. Geht also ins Schiff und schliesst hinter euch die Tür. Lasst dann hier eure ganzen Waffen fallen, aber nur, wenn die Tür hinter euch wirklich zu ist. Dann nehmt die zweite Tür auf der rechten Seite und geht dann die Treppe hinauf. Oben angelangt geht ihr durch den Raum und dann durch die Tür, um wieder an die frische Luft zu kommen. Eine der beiden Wachen wird euch gleich auf Waffen untersuchen, natürlich wird sie keine finden. Sobald sie fertig ist, geht weiter, bis ihr rechts durch eine Tür gehen könnt. Der General wird euch begrüssen. Er geht zu dem kleinen Tisch in der Ecke, um sich etwas Wodka einzufüllen. Geht hinter ihm her, aber Vorsicht: Er dreht sich noch mal kurz um, also nicht zu früh die Klavierseite aus der Tasche holen. Wenn der General tot ist, nehmt den Schlüssel und die Waffe, die auf dem Tisch liegen. Geht durch die Tür, die neben dem Tisch ist und die Treppe hinunter. Wenn ihr dem langen Gang folgt, kommt ihr wieder in dem Raum an, wo ihr die Waffen fallengelassen habt, die ihr nun natürlich wieder aufnehmt.
Verlasst das Schiff jetzt wieder und geht zurück in Richtung Bahn. Bevor ihr allerdings die Bahn nehmen könnt, müsst ihr noch eine Kleinigkeit erledigen. Also geht jetzt in Richtung der Häuser. Rennt an den Häusern vorbei, bis ihr zu einer grossen Halle kommt, die ihr betretet. In der Halle sind mehrere Kabinen, in der ersten rechts befindet sich ein Schutzanzug. Zieht euch diesen an und geht dann zum U-Boot. Im U-Boot sind drei Techniker, an denen ihr einfach vorbeirennt. Im U-Boot liegen drei Bomben, die ihr mitnehmen müsst. Wenn ihr die Bomben habt, rennt wieder aus dem U-Boot raus und dann geht nach links. Dort ist eine Leiter, die euch aufs Eis bringt. Seht euch nun die Karte an, um die drei Positionen zu finden, an denen ihr die Bomben anbringen müsst. Wenn ihr das getan habt, rennt Richtung Lagerhalle, um eure alte Verkleidung wiederzubekommen.
Jetzt kommt der schwierigste Teil der ganzen Mission: Ihr müsst das Schiff in die Luft jagen. Eigentlich nicht schwer, aber wenn man die perfekte Wertung haben will, ist es schon schwer. So geht es: Guckt auf die Karte bzw. stellt euch so hin, dass ihr die beiden Wachen auf dem Steg sehen könnt. Sobald die eine patrouillierende Wache den Steg betritt, wird's kompliziert. Sie wird erst auf den linken Rand des Steges zulaufen. Sobald sie da ist und an den rechten Rand geht, müsst ihr die Bombe zünden (vorher natürlich den Fernzünder in die Hand nehmen.)
Wenn alles richtig gemacht wurde, sind die beiden Wachen und die Patrouille tot. Jetzt lauft einfach zurück zur Bahn und fahrt zurück. Lauft zum Flugzeug und flieht, dazu müsst ihr zur Leiter im vorderen Teil des Flugzeugs. Als Belohnung kriegt ihr die doppelten Silverballers SD.
Das Beldingford-Anwesen
Dieser Level wird euch sicherlich zur Verzweiflung bringen. Sobald ihr die Kontrolle über 47 habt, lauft links an dem Haus vorbei. Aber nicht zu weit, weil dort zwei Wachen stehen. Also schleicht durch das Gewächs bis ganz nach hinten, wo der Weg einen Knick macht und nach oben geht. Sobald die Wachen nicht mehr reden (auf der Karte gucken bzw. Fernglas benutzen) und weitergehen, rennt ihr den Weg hoch, einfach immer geradeaus, bis ihr an eine Tür kommt, die euch zu einem Tennisplatz bringt. Lauft weiter, bis eine kleine Treppe runtergeht. Passt auf, weil hier zwei Wachen patrouillieren. Wenn grad keine da ist, lauft die Treppe runter, macht eine 180°-Drehung und lauft den kleinen Gang zwischen Mauer und Haus entlang. Wenn das Haus zu Ende ist, geht nach rechts. Guckt jetzt wieder auf die Karte bzw. benutzt das Fernglas, um zu sehen, wann die beiden Wachen ganz vorne kommen. Sobald die beiden Wachen gekommen sind, rennt weiter. Es gibt ein winziges Gebüsch bei dem Weg, den die Wachen bewachen. Das Gebüsch befindet sich zum Glück auf eurer Seite des Weges. Also rennt ihr, wenn beide Wachen vorbeigelaufen sind, hin und kniet euch in der Ecke zwischen Gebüsch und Mauer hin. Wenn nun beide Wachen wieder mal vorbeigekommen sind, lauft ihr raus und links ums Gebüsch rum. Die Wache müsste vorne ein paar Sekunden mit dem Rücken zu euch stehen. In der Zeit könnt ihr die Tür zu eurer Linken nehmen. Ihr seid jetzt auf einem kleinen Gelände wo zwei Wäscheleinen hängen. Guckt auf die Karte und schaut ins Gebäude. Es patrouilliert nämlich eine Wache im Haus und im Teil mit den Wäscheleinen. Deshalb versteckt euch bei der Treppe (in der Ecke zwischen Treppe und Mauer). Wenn die Wache noch im Haus ist und weit weg vom Ausgang (der Ausgang befindet sich auf der Karte ganz links unten), könnt ihr durch diesen Eingang ins Haus. Wenn ihr auf Profi spielt, könnt ihr nicht auf die Karte gucken, deshalb müsst ihr durch die drei Fensterscheiben gucken. Sobald ihr im Haus seid, geht nach links und nehmt wieder die erste Tür. In diesem Raum befindet sich ein Benzinkanister und ein Heizsystem. Schaltet dieses Heizsystem ab. Ihr seht jetzt eine Cutscene mit einer Frau unter einer Dusche.
Rennt aus dem Raum und aus dem Haus raus und geht wieder zu den Wäscheleinen. Hier befindet sich auch eine Leiter. Nehmt die Leiter und springt durch das Fenster. Hier im Raum ist ein kleines Giftfläschchen, das ihr unbedingt mitnehmen müsst. Geht jetzt durch die Tür in einen kleinen Gang, geht hier wieder durch die Tür ins Bad. Die Frau ist zum Glück weg, sie würde euch nämlich sofort sehen, wenn ihr den Raum betretet. Am Anfang ist im Raum gar nichts, aber geht mal zu dem grossen Spiegel: Ein geheimer Durchgang in Form eines Spiegels. Lauft also die kleine Treppe hoch und bleibt vor der Tür stehen. Nun schaut auf die Karte (auch wenn ihr auf Profi spielt) und guckt nach, wo sich euer Ziel gerade befindet. Wenn er im Raum hinter der Tür ist, wartet, bis er aufs Klo geht. Wartet solange, bis er wieder da ist. Wenn er wieder da ist (also in der kleinen Ecke), schleicht euch raus. Stellt euch so hin dass ihr ihn sehen könnt, aber er euch nicht. Wartet, bis er sich hinlegt und guckt genau auf seine rechte Hand. Sobald diese von seinem Bauch runterfällt, schleicht euch ums Bett und nehmt das Kissen. Schleicht zu dem alten Mann und tötet ihn (entweder mit dem Kissen erwürgen oder durchs Kissen erschiessen).
Okay, nachdem ein Ziel erfüllt ist, geht es weiter. Schleicht durch den Raum und durch die Tür. In dem Raum, in dem ihr jetzt seid, ist wieder nur eine Tür (und die, durch die ihr gekommen seid). Aber guckt euch mal rechts das Bücherregal an. Dort ist nämlich wieder einer dieser Geheimgänge. Geht also durch die Geheimtür und klettert die Leiter rauf. Oben ist ein Kamin, durch den ihr jetzt das Benzin reinschütten könntet, das Problem dabei ist, dass die perfekte Wertung dadurch nicht mehr zu erreichen ist. Also geht weiter durch die Tür und lauft nun diese Rundtreppe runter und nehmt die erste Tür. Schleicht nun weiter durch den Gang, bis ihr in einen Raum seid, in dem ein Gast der Familie gerade schläft. Schleicht euch zu seiner Kleidung (auf dem Boden neben dem Bett) und nehmt auch seine Schrotflinte mit. Geht nun wieder in den Teil mit der Rundtreppe (ihr seid übrigens durch das Bücherregal in den Raum gelangt) und lauft einen Stock tiefer. Wenn ihr durch die Tür geht, stehen in dem Raum vielleicht ein bis zwei Wachen, aber dank der Verkleidung sind die kein Problem. Geht geradeaus durch die Tür und ihr seid in dem Raum mit eurem zweiten Ziel. Leider ist es nicht alleine. Also geht weiter (wieder mal durchs Bücherregal) und nehmt sofort die Tür links. Wieder eine Rundtreppe, die euch in den Keller des Anwesens führt. Hier befindet sich ein grosses Whiskeyfass, das ihr vergiftet, aber passt auf, weil der Butler öfters mal Whiskey holt und weil ab und zu eine Wache hinter dem Gitter steht. Wenn ihr den Whiskey vergiftet habt, geht wieder hoch ins Erdgeschoss und verlasst das Haus entweder durch Eingänge im Süden oder im Südosten der Karte.
Wenn ihr wieder im Freien seid, guckt auf die Karte. Im Westen ist ein grosses Gebäude, die Scheune. In der Scheune befindet sich euer drittes Ziel. Am besten ihr benutzt den Hintereingang. Die Pferde in der Scheune werden allerdings ziemlich laut, wenn sie euch sehen, deswegen ist der Hintereingang perfekt. Hier läuft nämlich ab und zu der Stalljunge rum, denn ihr betäuben solltet, ohne dass er euch sieht. Wenn ihr ihn betäubt habt, schleift ihn nach oben (wo er wohnt) und lasst dort auch die Schrotflinte fallen. Geht wieder durch den Hintereingang raus. Hier befindet sich ein kleiner, grün blinkender Kasten, an dem ihr ein bisschen rumfummeln solltet. Sobald ihr das getan habt und die Wachen in der Scheune nicht mehr ihr „Programm“; sehen können, rennt ihr entweder links ums Gebäude rum und nehmt den Seiteneingang oder rennt sofort hoch zum betäubten Stalljungen und wartet dort, bis die Wachen alle draussen sind. Der Seiteneingang ist aber besser. Lauft dann in den Raum, wo die Wachen drin waren und nehmt den Schlüssel von der Wand. Jetzt guckt ihr auf die Karte, ganz unten auf der Karte ist ein Mensch in einer der Pferdeboxen. Dort müsst ihr hin und mit der Person reden. Nachdem die Person abgehauen ist, müsst ihr das auch tun. Also einfach wieder zurück zum Schlauchboot vom Anfang. Als Belohnung kriegt ihr die Magnum 500 Dual, also die doppelten Revolver.
Rendezvous in Rotterdam
Eine sehr schöne Mission. Rennt sofort aus den Raum raus (durch die Tür rechts) und lauft die Treppe runter. Rennt nach Norden und dann durch die kleine Gasse. Am Ende der Gasse raucht der Reporter eine Zigarette. Betäubt ihn, zieht seine Kleidung an, schmeisst eure Waffen weg und nehmt den Umschlag. Ab jetzt müsst ihr euch beeilen. Rennt zum Eingang und wartet, bis euch aufgemacht wird. Man wird euch durchsuchen, aber wie gewohnt nichts finden. Nachdem man euch erlaubt hat, weiterzugehen, rennt ihr ins Gebäude und redet mit dem Barkeeper. Dazu müsst ihr durch die grosse Halle und ein paar kleine Räume, die Bar befindet sich im Osten der Karte. Redet mit dem Barkeeper, der dann rauskommt und euch eine Karte gibt, mit der ihr in den VIP-Bereich gelangt. (Der VIP-Bereich ist der komplette Keller und der erste Stock.) Wieder mal wird man euch durchsuchen. Sobald ihr weiterlaufen könnt, geht hoch und guckt auf die Karte, auf der ihr seht, wo euer Ziel ist (es muss im Raum südöstlich auf der Karte sein). Geht in den Raum und übergebt dem Bikerchef den Umschlag. Danach wird er zum Safe gehen, ihr geht hinterher. Wartet, bis er die Kombination bis zum Ende eingegeben hat, weil er sich noch einmal umdreht, und wenn er euch dann mit der Klavierseite sieht, ist das nicht gut. Sobald der Safe auf ist, erwürgt ihr den Bikerchef und nehmt seine Waffe und die Fotos aus dem Safe.
Nachdem diese beiden Ziele erledigt sind, geht es in den Keller. Hier ist die Karte extrem wichtig. Ihr müsst den armen Mann töten, der im nordwestlichen Raum gefangen gehalten wird. Und ihn dann wegschaffen, bevor jemand wieder dort ist. Sobald ihr in dem Raum seid, wisst ihr, was ich mit „arm“ meine. Nehmt euch ein Messer vom Tisch und erlöst ihn. Schleift ihn jetzt weg, am besten in den Raum südlich. Das Problem dabei ist, dass der Weg sehr lang ist und euch ein Gegner sieht, wenn alles nicht sehr schnell geht. Wenn ihr es aber geschafft habt, verlasst den Gebäudekomplex so, wie ihr ihn betreten habt. Wenn ihr schnell genug wart, ist der Reporter noch nicht aufgewacht und somit ist kein Alarm ausgelöst worden. Als Belohnung kriegt ihr die abgesägte Schrotflinte, aber doppelt. Auf Profi solltet ihr zuerst in den Keller und dann erst den Bikerchef töten. Der Keller ist auf Profi echt schwer, aber mit genügend übung (auf Deutsch: Fehlversuchen) habt ihr raus, wann und wo Wachen kommen.
Tödliche Fracht
Eine Mission, in der es sehr auf Geschwindigkeit ankommt. Rennt am Anfang sofort los, lauft bis zum Ende der Häuser, also bis ihr nach rechts laufen könnt. Wenn ihr euch leicht nach rechts dreht, seht ihr einen blauen Container, hinter dem sich ein Stromkasten befindet. Schaltet den Strom ab und wartet, bis der Polizist kommt, um den Fehler zu beheben. Betäubt ihn und nehmt seine Kleidung. Lauft jetzt grade durch das Tor, bis ihr auf einen grossen freien Platz kommt. Im Westen des Platzes befindet sich ein kleines Häuschen, das ihr besuchen solltet. Hier befinden sich eine neue Verkleidung und ein Werkzeugkasten. Werft mal wieder eure Waffen weg. Wenn ihr die Werkzeugkiste aufgenommen, die Waffen weggeworfen und die neue Verkleidung angezogen habt, geht es weiter. Verlasst das kleine Häuschen und lauft so lange nach Süden, bis euch zwei Typen den Weg versperren und euch durchsuchen. Sie finden keine Waffen, also lassen sie euch durch. Lauft jetzt weiter in südlicher Richtung. Wenn ihr nicht mehr weiterkommt, guckt auf die Karte. Hier ist irgendwo eine Art Gulli, wo ihr runter müsst. Geht also hier runter, und ihr befindet euch in der Kanalisation. Hier müsst ihr wieder ein wenig rennen. Ihr seht auf der Karte euren Einstiegspunkt und drei andere Punkte übereinander. Ihr müsst den mittleren der drei nehmen, um ins richtige Lagerhaus zu kommen (in den anderen wären Sondereinsatzkommandos). In dem mittleren Lagerhaus befindet sich im ersten Stock eine neue Verkleidung (schon wieder) und zwei Patrouillen, die ihr aber leicht umgehen könnt. Wenn ihr die Verkleidung habt, müsst ihr euch eine Weile nicht mehr umziehen.
Rennt jetzt wieder durch die Kanalisation und klettert die Leiter wieder hoch. Nun könnt ihr endlich aufs Schiff. Allerdings solltet ihr nicht an dem Typen vorbeirennen, sondern gehen. Wenn ihr auf dem Schiff seid, lauft rechts bis ans Ende des Schiffes und klettert dann die Leiter rauf, die Wache, die das sieht, stört das nicht. Wenn ihr oben seid, geht nach rechts und dann durch die Tür in den kleinen Gang. Nehmt hier die Tür links und wartet hinter dem Schrank links bzw. tötet den Typen in dem wirklich widerlichen Hemd. Nehmt seine Waffe und den Fernzünder. Verlasst nun das Schiff auf dem Weg, den ihr gekommen seid. Wenn ihr wirklich schnell genug wart, schafft ihr das alles, bevor das Sondereinsatzkommando das Schiff stürmt. Rennt also nun wieder direkt zu den kleinen Häuschen mit der Polizeiuniform. Zieht euch also um, schnappt euch eure Waffen und geht Richtung Ausgang. Wenn ihr rennt, kann es sein, dass ihr enttarnt werdet, deswegen geht lieber. Als Belohnung gibt es jetzt die M4A1 SD.
Alte Handelstraditionen
Ein sehr eindrucksvoller und schöner Level. Werft am Anfang mal wieder alle Waffen weg. Im Koffer befindet sich ein Scharfschützengewehr. Bewegt euch am Anfang nicht, sondern nehmt erst mal den Umschlag und den Konferenzausweis des Bewusstlosen an euch. Jetzt rennt ihr los in Richtung Hotel. Am Eingang stehen drei Wachen und ein Metalldetektor. Lasst den Koffer hier fallen und geht in Richtung Wache. Sie wird euren Ausweis kontrollieren und euch durchlassen. Der Metalldetektor wird euch auch nicht aufhalten, weil ihr ja die Waffen weggeworfen habt. Also geht ins Hotel und sprecht gleich mit dem Rezeptionisten. Er gibt euch den Schlüssel für euer Zimmer. Jetzt geht durch die Tür links von der Rezeption. Vielleicht ist hier noch eine Wache, die da grade patrouilliert. Wartet, bis die Wache den Raum verlassen hat und die Tür hinter sich geschlossen ist. Jetzt geht ihr zu der Tür mit der Aufschrift „Closed Wing“. Knackt das Schloss und geht dann weiter durch den Gang. Ihr werdet wahrscheinlich im nächsten Gang auf einen Geist treffen (das ist kein Scherz), der durch ein Fenster kommt und dann durch eine Wand geht. Folgt ihm in das Zimmer, aber schaut vorher durchs Schlüsselloch, ob die Wache im Zimmer sich grade vor dem Spiegel betrachtet (auf Normal und Experte könnt ihr auch die Karte benutzen). Wenn er also nicht vor dem Spiegel steht, schleicht euch ins Zimmer und klaut seine Waffe und seine Uniform.
Wenn ihr die Uniform habt, geht wieder zurück in die (übrigens sehr schöne) Empfangshalle. Geht nun in die Schwimmhalle, dazu müsst ihr die Tür links von der Treppe nehmen. Aber passt auf, wenn ihr das Schloss knackt, weil hier ab und zu eine Wache patrouilliert. Wenn ihr das Schloss geknackt habt und weitergehen könnt, seht ihr eine Wache und einen Mann im Schwimmbecken. Der Mann im Schwimmbecken ist euer Ziel. Aber wenn ihr ihn hier tötet, sieht das die Wache, also geht in die Sauna. Auf der Karte ist die Sauna rechts vom der Schwimmhalle. Jetzt könnt ihr euch entscheiden, wie Herr Fuchs sterben soll. Entweder ihr wartet vor der Sauna und dreht dann am Rad wenn er drin ist, oder ihr wartet drin und erwürgt ihn mit der Klavierseite. Auf jeden Fall müsst ihr den Schlüssel nehmen, den er bei sich trägt. Nun geht es wieder zurück in die Empfangshalle. Jetzt geht ihr aber die Treppe hoch und dann rechts. Geht ruhig durch den Metalldetektor durch, als Polizist getarnt stört das keinen. Nun guckt auf der Karte wo sich euer zweites Ziel befindet. Geht aber nach dem Metalldetektor rechts. Geht solange weiter, bis ihr durch eine Tür müsst. Wartet hier, bis der Hotelmitarbeiter kommt, um das Zimmer zu saugen. Er wird während er das Zimmer saugt nämlich den Generalschlüssel im Schloss lassen. Nehmt diesen unbedingt mit. Nun geht in das Zimmer neben eurem Ziel, am besten das linke. Geht durch das Zimmer auf den Balkon. Guckt dann nach rechts und wartet, bis eine Wache auf den Balkon kommt. Sobald sie wieder reingeht, springt rüber und schleicht euch ins Zimmer. Betäubt die Wache und nehmt euch alles mit, was auf dem Tisch liegt. Nun schleicht euch ins Bad und erfreut euch an dem Anblick. Wenn ihr genug davon habt, nehmt eure Klavierseite und erwürgt ihn. Bevor ihr das Zimmer wieder durch den Balkon verlasst, vergewissert euch, dass ihr den Koffer habt, der im Zimmer liegt.
Wenn ihr wieder auf dem Gang seid, geht einen Stock höher, dazu müsst ihr die Treppe nehmen die sich auf der Karte nördlich befindet. Wenn ihr oben seid, geht links und dann durch die Tür. Ihr seht vorne wieder eine Wache und einen Metalldetektor. Allerdings ist auf der rechten Seite eine Tür zwischen euch und der Wache. Geht durch diese Tür und ihr seid auf dem Dach des Hotels. Lauft um die Kuppel und schleicht euch zu den Fenstern. Jetzt kommt ein schwieriger Teil der Mission. Wenn die Wache am Fenster steht, springt durch das linke der beiden Fenster und schleicht euch schnell durch die Tür an der linken Wand. Nun seid ihr in einem kleinen Gang. Geht rechts bis zur Tür und guckt auf die Karte bzw. durchs Schlüsselloch, wo sich die Wache in diesem Raum befindet. Dieser Teil ist der schwierigste des ganzen Levels. Ihr müsst durch den Raum und dann die Tür links nehmen, in dem sich euer nächstes Ziel befindet. Wenn ihr in dem Raum seid, werdet ihr am Boden eine biologische Bombe sehen, die ihr in den silbernen Koffer packen müsst. Jetzt wird es noch mal schwierig: Ihr müsst durch den Raum wieder zurück. Wenn ihr das geschafft habt, müsst ihr wieder durch den anderen Raum und übers Dach. Wenn ihr damit fertig seid, ist es ein Kinderspiel. Geht einfach wieder runter in die Empfangshalle und dann raus aus dem Hotel. Wählt jetzt im Inventar den Bombenkoffer an und bestätigt. 47 wird den Koffer jetzt in die rechte Hand nehmen. Jetzt geht zu dem Koffer mit dem Scharfschützengewehr und nehmt ihn auf. Jetzt lauft einfach nach links und immer geradeaus. Ihr habt die Mission geschafft und habt zusätzlich das W2000-Scharfschützengewehr. Als Belohnung kriegt ihr die doppelten SG220 SD.
Drachenjagd
Das ist eine sehr kurze Mission. Auf der Karte sollte ein Gulli mit einem Ausrufezeichen sein. Im Gulli befindet sich Rattengift, das ihr unbedingt braucht. Nun lauft zu dem Haus, das auf der Karte westlich vom Park liegt. In diesem Haus befindet sich irgendwo eine Gärtnerverkleidung, die ihr auch braucht. Wenn ihr diese habt, werft alle Waffen weg. Nun rennt zum Parkeingang und die Wache wird euch durchsuchen. Natürlich wird sie nichts finden. Jetzt wird es ein wenig schwer. Ihr müsst jetzt den Tee des Unterhändlers der Red-Dragon-Triade vergiften. Dazu stellt ihr euch an den westlichen Eingang des Pavillons. Sobald er aufhört, Tee zu trinken und weggeht, schleicht zum Tee (der steht auf der südöstlichen Seite, aber immer noch im Pavillon), vergiftet den Tee und rennt dann weg. Am Parkausgang solltet ihr ein wenig langsamer laufen. Wenn ihr da vorbei seid, rennt in Richtung Ausgang. Als Belohnung kriegt ihr die MP5 SD.
Vorfall im Wang Fou
Dieser Level wird später noch mal kommen. In dieser Mission müsst ihr wirklich sieben Leute umbringen. Aber es ist ganz einfach. Am Anfang rennt ihr geradeaus, bei der Strasse nach rechts und schon seid ihr da. Das grosse Gebäude, das vor euch steht, ist das Restaurant. Wenn ihr nach links schaut, seht ihr da irgendwo eine Leiterm die ihr hochklettern müsst. Oben angekommen schleicht um die Ecke und ihr seht eine Wache der Red-Dragon-Triade. Kurz vor ihm ist eine Tür auf der rechten Seite, hinter der einige hilfreiche Utensilien sind. Nehmt die Bombe und zieht euch die Red-Dragon-Kleidung an. Nun geht ihr wieder raus und schleicht zurück zur Treppe. Die klettert ihr wieder runter und schaut auf die Karte. Ihr müsst in den Hinterhof der Gebäude, die in der linken Mitte der Karte sind. Da im Hinterhof schaut der Chauffeur mal kurz vorbei, um seine Blase zu entleeren. Schleicht euch von hinten an und zieht euch um. Dann zieht den bewusstlosen Chauffeur so, dass er in den Gulli fällt. Als nächstes müsst ihr zu dem Auto und die Bombe platzieren. Das Auto befindet sich am Haupteingang des Restaurants. Um dort hin zu gelangen, geht einfach in die Seitenstrasse, von der der Chauffeur kam. Geht an die Fahrerseite des Autos und geht dann wieder zum Gulli zurück.
Der Chauffeur liegt noch unten und ist bewusstlos, allerdings sollte die Verkleidung der Red-Dragon-Triade noch oben liegen. Diese Verkleidung zieht ihr euch wieder an. Nun lauft ihr die Strasse, auf der das Auto steht, entlang, bis ihr bei zwei Wachen der Blue-Lotus-Triade seht, diese beiden müsst ihr töten. Das geht so: Wartet, bis das Auto mit der Bombe losfährt, und stellt euch mit dem Fernzünder in der Hand so hin, dass ihr die Strasse und die beiden Wachen der Blue-Lotus-Triade gut sehen könnt. Zündet die Bombe genau dann, wenn das Auto zwischen den beiden Wachen ist. Wenn ihr alles richtig gemacht habt, müssten jetzt schon fünf der sieben Ziele tot sein. Nehmt eine der Waffen, die am Boden liegen, und nehmt dann den Hintereingang des Restaurants, dazu geht einfach durch die grosse Stahltür, die sich nordwestlich der fünf Leichen befindet. Sobald ihr im Restaurant seid, schaut auf die Karte, um zu sehen, wo die letzten beiden Blue-Lotus-Mitglieder sind. Geht einfach direkt dorthin, die Wachen werden sich vielleicht umdrehen, aber sonst passiert nichts. Jetzt kommt der schwierigste Teil des Levels. Ihr müsst beide Blue-Lotus-Mitglieder töten, und zwar so, dass das jeweils andere nichts davon merkt. Also schleicht ihr euch in den VIP-Raum und versucht, die beiden Triadenmitglieder zu erwürgen. Die Red-Dragon-Wachen werden es nicht merken, auch wenn man super in den VIP-Raum hineinschauen kann.
Es ist zwar schwer, eine der Wachen zu erwürgen, ohne dass es die andere sieht, aber nicht unmöglich. Am besten geht ihr so rein, dass euch nur eine Wache sieht, diese wird euch dann folgen. Versucht, sie dann aus dem Raum zu locken, am besten um die Ecke. Dann bleibt stehen, und sobald sich die Wache wieder umdreht und in den Raum laufen will, erwürgt ihr sie. Wenn eine der beiden tot ist, ist die andere keine Problem mehr. Aber das herauslocken bedarf ein wenig übung. Wenn ihr das getan habt, rennt einfach Richtung Ausgang und der Level mit den meisten Zielen ist bewältigt. Als Belohnung kriegt ihr die AK74 SD.
Massaker im Fischlokal
Hier müsst ihr wieder ein bisschen schneller sein. Rennt vom Anfang geradeaus und sofort rechts in die Seitenstrasse. Dann lauft in den Hinterhof des Fischlokals und knackt sofort die Tür zur Küche. Danach springt ihr in den Gulli und holt das Rattengift, geht danach zum Keller und knackt die Tür. Wenn ihr das alles geschafft habt, bevor die Polizei kommt, habt ihr das Schlimmste schon überstanden. Ihr solltet jetzt immer noch vor der mittlerweile geknackten Tür stehen. Rennt also in den Keller und schaltet den Generator ab. Danach rennt ihr in den kleinen Nebenraum und zieht euch die Kochverkleidung an. Nun rennt blitzschnell zu dem Gulli, der auf der Karte ganz im Norden ist. Wenn ihr das alles bisher wirklich schnell gemacht habt, kommt ihr noch bei dem Unterhändler der Red-Dragon-Triade an, bevor er fertig ist mit seinem Geschäft. Wenn er noch dabei ist, seine Blase zu entleeren, geht schnell zu ihm und erwürgt ihn. Nehmt seine Waffe, das Amulett und seine Kleidung. Nun werft ihr die Leiche in den Gulli und zieht euch wieder die Kleidung des Kochs an. Rennt jetzt wieder zurück in den Hinterhof und begebt euch durch den Hintereingang in die Küche. Schliesst die Tür hinter euch und vergiftet die Drinks mit dem Rattengift. Dann nehmt das Tablett auf und geht zur Tür. Neben der Tür ist eine Klingel. Wenn ihr nahe genug an der Klingel seid, könnt ihr das Tablett abstellen. Nun klingelt mit der Klingel und rennt sofort aus der Küche raus, wieder durch den Hintereingang. Rennt jetzt wieder zurück zu dem Gulli, wo die Leiche des Unterhändlers der Red-Dragon-Triade liegt. Zieht seine Kleidung an und geht langsam zum Haupteingang des Fischlokals. Man wird euch alle Waffen abnehmen, wenn ihr sie nicht irgendwo entsorgt habt. Geht einfach ins Fischlokal rein und benutz die Treppe in den ersten Stock. Der Unterhändler der Blue-Lotus-Triade und der Polizeichef sind jetzt wahrscheinlich schon tot. Legt einfach das Amulett auf den Tisch und verlasst das Fischlokal wieder, geht nun zu einen der Ausgänge und ihr habt den Level geschafft. Als Belohnung kriegt ihr die doppelten GK17.
Lee Hongs Ende
Diesen Level solltet ihr ja schon kennen, weil es der gleiche ist wie in „Vorfall im Wang Fou“. Diesmal rennt ihr allerdings direkt zum Haupteingang. Man wird euch reinlassen. Ihr seid dann in einem runden Raum mit einem Brunnen in der Mitte. Nehmt die Tür links, sie führt in den Barbereich. Sprecht mit dem Barkeeper, und er wird euch eine Einladung in Lee Hongs Freudenhaus geben. Wenn er fertig geredet hat, wird er sofort aufs Klo rennen. In diesem Moment klaut ihr das Abführmittel am linken Ende der Bar. Wenn ihr das getan habt, geht wieder raus und geht zur Tür rechts, die von zwei Wachen bewacht wird. Zeigt ihnen die Einladung und eine der Wachen wird euch ins Freudenhaus begleiten. Im Freudenhaus angelangt müsst ihr mit der älteren Dame sprechen. Diese wird euch dann Mei Ling zur Verfügung stellen. Im Zimmer angelangt erzählt sie euch, dass sie nicht freiwillig hier ist und ihr sie retten sollt. Ihr seid der Held des Spiels, deswegen tut ihr das auch. Dazu geht ihr auf den Balkon und rennt um das ganze Gebäude herum. Bei der Stelle, wo kein Balkon ist, müsst ihr rüberspringen. Aber bleibt unbedingt stehen, um Mei Ling aufzufangen. Rennt nun weiter und fangt bei der Ecke an zu schleichen. Schleicht über die Brücke zurück in das Lagerraum mit den Kisten. Ihr müsst Mei Ling bis zum Stahltor bringen, ohne gesehen zu werden. Das Stahltor erreicht ihr, wenn ihr die Treppe runterlauft und dann die Tür vorne rechts nehmt. Wenn Mei Ling bei dem Tor ist, gibt sie euch die Safekombination.
Geht zurück zur Tür und stellt euch so hin, dass wenn die Tür aufgeht euch die herauskommende Wache nicht sieht. Sobald die Wache rauskommt, schleicht ihr hinter ihr her und betäubt sie. Nehmt die Kleidung der Wache und geht wieder ins Gebäude rein. Jetzt müsst ihr die Treppe nach unten gehen. Unten angelangt müsst ihr euch durch rumhängende Wäsche durchkämpfen. Aber hier steht euch ein Koch im Weg, also geht durch den kleinen Durchgang rechts. Geht nun solange durch die Gänge, bis ihr zu einer Tür kommt, die von zwei Red-Dragon-Wachen bewacht wird. Kurz vor der Tür ist auf der rechten Seite eine andere Tür. Durch diese Tür müsst ihr durch. Nehmt euch ein paar kleine Waffen mit, z. B. die Micro Uzi SD und verlasst den Raum durch die Tür an der rechten Wand. Die Tür und der Gang dahinter sind nicht auf der Karte eingezeichnet, aber vorhanden. Wenn ihr durch den Geheimgang geht, könnt ihr sehr viele Wachen umgehen. Irgendwann kommt auf der linken Seite eine Tür, die in einen kleinen Raum hineinführt, in dem nichts ist. Allerdings ist hier noch mal eine kleine Tür, die wieder auf den Hauptgang führt. Schleicht euch nach rechts, wenn ihr grade aus der Tür kommt, und geht direkt wieder in die nächste Tür. Hier befindet sich ein armer Kerl, der euch die Position der Jadestatue gibt, also klickt die Cutscene nicht weg.
Wenn ihr die Position habt, holt euch die Statue, am besten ist es, wenn die Statue in der Waffenkammer ist, weil die fast genau auf euren Rückweg liegt.
Es gibt 4 Safes, in denen die Jadefigur sein kann:
- Im ersten Stock des Anwesens
- Im Waffenraum im Keller
- Im zugeschlossenen Raum im Freudenhaus, aber die Tür, die zum Balkon führt, ist offen
- In den Mannschaftsquartieren, dort wo im Level „Vorfall im Wang Fou“ die Autobombe lag
Nun müsst ihr Lee Hong töten. Geht also wieder zurück bis in den Wäscheraum, hier befindet sich eine Kochverkleidung die ihr braucht. Zieht euch also an wie ein Koch und geht dann wieder hoch. Geht zur Küche, die sich nördlich auf der Karte befindet. Schüttet das Abführmittel in die Suppe und geht zu dem kleinen Raum, wo ihr schon in Level 9 zwei Leute getötet habt. Serviert die Suppe, der Leibwächter wird sie vorkosten und sofort aufs Klo rennen. Jetzt könnt ihr Lee Hong töten und abhauen. Rennt schnell zum Ausgang. Als Belohnung kriegt ihr die doppelten Micro Uzis SD.
Jäger und Gejagter
Der letzte Level. Rennt sofort aus dem Hotelzimmer raus. Wenn ihr geradeaus rennt, geht in das erste Zimmer auf der rechten Seite. Wenn ihr aus euren Zimmer rausrennt und nach rechts lauft, nehmt das erste Zimmer auf der linken Seite. Egal in welches der beiden Zimmer ihr gelaufen seid, geht zum Balkon und springt rüber aufs Dach. Nun müsst ihr durch das Fenster, das auf der Karte im Südwesten liegt, wieder reinspringen. Wenn ihr in dem Zimmer seid, schleicht euch raus und nach rechts, wenn ihr am Stromkasten angekommen seid, schaltet den Strom ab. Dreht euch um und rennt auf die Polizisten zu. Kurz vor ihnen ist auf der linken Seite ein Aufzug, springt bzw. klettert dort runter. Ihr seit nun im ersten stock des Hotels. Sobald ihr aus dem Fahrstuhlschacht rauskommt, rennt nach links bis zur Ecke. Schleicht nun bis zu dem Polizisten, der ein Hotelzimmer bewacht und betäubt ihn. Knackt das Schloss und schleppt ihn da rein. Nehmt alle Waffen im Raum und zieht euch die Polizeiuniform an. Bei der Leiche auf dem Bett liegt eine Spritze, die ihr unbedingt mitnehmen müsst. Wenn ihr alles erledigt habt, verlasst das Zimmer wieder und geht zurück zum Fahrstuhlschacht. Aber geht nicht wieder in den Fahrstuhlschacht, sondern nehmt die Treppe hinter euch, die ins Erdgeschoss führt. Geht an den zwei Polizisten vorbei und verlasst das Hotel. Hier stehen ziemlich viele Polizisten, aber die tun euch nichts.
Wenn ihr aus dem Hotel kommt, geht geradeaus an die Wand und dann rechts, bis ihr bei der Absperrung seid. Dreht euch nach rechts und ihr seht einen Feuerwehrmann. Schleicht euch von hinten an ihn ran und betäubt ihn, wenn er wegrennt, habt ihr schon verloren und müsst den Level neu starten. Wenn ihr ihn betäubt habt, schleift ihn in die kleine, dunkle Gasse und nehmt seine Kleidung, aber noch wichtiger: Nehmt den Schlüssel, den er bei sich trägt. Geht weiter in die dunkle Gasse und um die Ecke, ganz vorne werdet ihr einen Gulli sehen, in den ihr rein müsst. Also rein da und dann durch die Kanalisation. In der Kanalisation müsst ihr den Ausgang wählen, der südöstlich auf der Karte liegt. Ihr kommt so fast bei eurem Ziel raus. Geht nun zu eurem Ziel. Das Problem ist, dass hinter eurem Ziel zwei Polisten stehen, die den Mord garantiert sehen. Also müsst ihr die noch ablenken. Rennt solange um die rum, bis beide zur Wand gucken. Das kann schon zwei bis drei Minuten in Anspruch nehmen, wenn man nicht weiss, wie man es tun soll. Die leichteste Methode ist, sich vor den Polizisten hinzustellen und dann an ihnen vorbeizugehen. Sie werden sich dann umdrehen. Dann geht ihr einfach bis zur Begrenzung, hinter der die Schaulustigen stehen, lauft diese entlang und kümmert euch dann um den anderen Polizisten. Die beiden sollten etwa mit den Rücken zum Polizeichef, eurem Ziel, und zur Wand gucken. Nach einer Weile hat man den Dreh raus. Wenn also die beiden nicht mehr zum Polizeichef gucken, schleicht ihr euch einfach an ihn ran und erwürgt ihn. Wenn das erledigt ist, rennt einfach nach Norden, wo ein Krankenwagen steht. Mit dem Schlüssel des Feuerwehrmannes könnt ihr nun wegfahren und das Outro geniessen. Als Belohnung kriegt ihr das PGM SD.
