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Exklusiv-Interview mit Jacob Andersen, Lead Graphic Designer bei IO Interactive

Hitman-4.de: Meine erste Frage lautet: Wieviele Leute haben an Hitman und Hitman 2 mitgearbeitet?

Jacob Andersen: Das ist eine schwierige Frage. Das Kern-Team, das von Anfang bis Ende an den Spielen gearbeitet hat, bestand aus etwa 20 bis 30 Leuten. Am Anfang steht da auch noch Ideenfindung und Marketing, also werden es eine ganze Menge Leute. Wirf einen Blick in dein Handbuch und zähle sie, wenn du die konkrete Zahl der Mitarbeiter wissen möchtest.

(Dem Handbuch konnten wir entnehmen, dass 44 Leute an Hitman mitgearbeitet haben, bei Teil 2 waren es schon 74.)

Was ist das Schwierigste, wenn man ein Spiel entwickelt?
Alle unter einen Hut zu bekommen, so dass alle auf dasselbe Ziel hinarbeiten.
Wie seid ihr auf die Idee gekommen, ein solches Spiel zu machen, mit dieser Story und diesem Gameplay?
Als wir die Firma gründeten, hatten wir eigentlich eine (sehr einfache) Demo für ein Rollenspiel, aber ein schlauer Typ sagte uns, wir sollten für unseren ersten Titel etwas machen, was mehr Mainstream ist. Natürlich entwickelte sich das Spiel zu etwas, das noch weniger Mainstream war. Diese Art von Gameplay war nicht geplant, es hat sich während der Produktion des Spiels entwickelt.
Habt ihr mit echten Profis gesprochen oder habt ihr eure Anregungen aus Literatur, Filmen und dem Comic »Hitman«?
Wir haben eine Menge professionelle Killer hier in Dänemark. Also haben wir einen angeheuert, der nur für das Spiel getötet hat. (Ja, wir haben uns viele Hong-Kong-Filme angesehen.)
Habt ihr euch je träumen lassen, so viel Erfolg zu haben, während ihr Hitman entwickelt habt?
Nein.
Wie ihr wisst, haben wir in Deutschland ein sehr strenges Jugendschutzgesetz. Deswegen wurde der erste Teil von Hitman auch indiziert. Was denkt ihr darüber, war dies gerechtfertigt?
Das hängt davon ab, wen du fragst. Eine bessere Möglichkeit wäre vielleicht, es den Eltern zu überlassen, die Spiele zu testen. Wenn sie den Test bestehen, können sich ihre Kinder dann dieses gewalttätige Spiel kaufen.
Auf der anderen Seite war Hitman 2 ethisch korrekter als sein Vorgänger, mit mehr Schleichen und den Rankings. War das eure Absicht, um eine Indizierung zu verhindern oder um ein breiteres Publikum zu erreichen?
Nein. Hitman war nie als Massenmörder-Spiel gedacht, sondern als Profikiller-Spiel, bei dem die Missionen so sauber wie möglich abgeschlossen werden. Hitman 2 hat also nur einige kleinere Design-Fehler von Teil 1 korrigiert.
Was denkt ihr über die Petition der religiösen Sikh-Gruppe? Hat das die Verkaufszahlen des Spiels beeinflusst?
Das ist wirklich traurig. Sie haben ihrem eigenen Ruf mehr geschadet als unserem. Wir hatten nie die Absicht, jemanden zu beleidigen, die Presse hat diese Geschichte einfach zu weit getrieben.
Wie kommt es, dass die Story in Hitman 2 sich so von ihrem Vorgänger unterschieden hat? Ihr habt weder das Klon-Thema noch die Herkunft von 47 weiter behandelt.
Wir dachten uns, es wäre witzig, dieses Mal einen anderen Weg einzuschlagen und einige emotionale Probleme zu zeigen, die 47 beschäftigen.
Wieso habt ihr keinen Multiplayer für Hitman 2 herausgebracht? Hattet ihr nicht genug Zeit?
Hitman ist ein Singleplayer-Spiel und das wird es auch bleiben. Falls wir einen Multiplayer machen, der im Hitman-Universum spielt, dann wird es ein eigenständiger Titel werden.
Wäre ein Multiplayer überhaupt realisierbar gewesen und welche Ideen hättet ihr dafür gehabt?
Natürlich wäre es möglich, einen Multiplayer zu machen. Der schwierige Teil dabei wäre, zu entscheiden, welche Idee wir nicht verwenden. (Wir haben eine Menge!)
Wir haben in der Hitman-Community viele GTA-Modder und -Modeler. Wäre es euch möglich, einen Leveleditor oder ein Programm zum Entpacken der Texturen zu veröffentlichen? So könnten die Fans eigene Maps und Skins für Hitman erstellen.
Darüber haben wir schon nachgedacht, aber wir haben einfach zu wenig Ressourcen für ein solches Projekt.
In einigen Wochen wird die GameCube-Version von Hitman in Deutschland erscheinen. Ist eure Firma in die Umsetzung integriert oder übernimmt das jemand anderes?
Das haben wir selbst gemacht. In Zukunft werden Spiele von Io Interactive auf vier Plattformen erscheinen (PC, PS2, Xbox und GameCube).
Bekommt ihr viel Feedback oder Kritik von Fans? Und werdet ihr es berücksichtigen, wenn ihr an Teil 3 arbeitet?
Wir sehen uns die Kritik in den Foren natürlich an, aber wir müssen auch bedenken, dass diese Foren vielleicht 1 % der Leute repräsentieren, die das Spiel gekauft haben. Man muss sehr vorsichtig sein, denn sonst verliert man alle anderen Spieler, nur weil man ein paar zufriedenstellen will. Wir versuchen, das Spiel so zu gestalten, dass die Hardcore-Spieler »professionell« spielen können und die Mehrheit »normal«.
Könnt ihr uns ein paar Details zu »Freedom – Soldiers of Liberty« verraten?
Das Spiel basiert ungefähr auf derselben Technologie wie Hitman, aber die Künstler haben es noch ein wenig weiter gestreckt. Es ist ein teambasiertes Action-Game. Du hast die Kontrolle über eine kleine Gruppe von Freiheitskämpfern, die mitten in New York gegen sowjetische Invasoren kämpft. (Die Story spielt in einer alternativen Gegenwart, in der die Ereignisse um den Zweiten Weltkrieg ein bisschen anders ausgingen.) Wenn du Spiele wie »Medal of Honor« magst, wird dir auch dieses gefallen.
Wird das Spiel auch für Hitman-Fans attraktiv sein?
Es ist natürlich ein anderes Spiel, aber ich würde es auf jeden Fall kaufen! Es hat einige Schleich- und Sniper-Elemente, aber man kann auch sowjetische Panzer und Helikopter mit Raketenwerfern in die Luft jagen.
Kannst du uns schon ein paar Informationen über die Hitman-Verfilmung geben? Ist das noch immer nur ein Gerücht oder stimmt es?
Hmmm … könnte ich, aber dann müsste ich dich töten.
Wird Jesper Kyd für den Soundtrack von Hitman 3 und den des Hitman-Films verantwortlich sein?
Wahrscheinlich nicht für den des Films.

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