Hitman-4.de – The Lounge for Real Professionals

Walkthrough

Es gibt auch ein All Zero Walkthrough für die ganz harten Kerle unter euch. ;)

Anathema

Direkt vor Ihrem Startpunkt sehen Sie eine Tür, vor welcher Sie sich rechts postieren und warten, bis der Bodyguard herauskommt, um zu pinkeln. Betäuben Sie ihn, nehmen seine Kleidung und schleifen ihn durch die Tür und lassen ihn dort liegen. Begeben Sie sich hinter das Haus zum Swimmingpool und klettern in einem unbemerkten Moment die Leiter links vom Pool nach oben. Stellen Sie sich vor die Tür, zücken die Pistole mit Schalldämpfer und warten Sie, bis die Zielperson alleine in dem Raum ist. Dazu können Sie die übersichtskarte oder das Schlüsselloch der Tür benutzen. öffnen Sie die Tür, setzen einen sauberen Kopfschuss, schnappen sich den Schlüssel, begeben sich in den Keller, am besten durch den unbewachten Eingang links von der Küche und öffnen die Tür zu dem Raum, der mit dem Ausrufezeichen auf der Karte versehen ist. Nachdem Sie festgestellt haben, dass der Padre nicht mehr da ist, verlassen Sie das Anwesen auf dem gleichen Weg, wie Sie gekommen sind.

Alternative

Betäuben Sie den Blumenboten, nehmen Kleidung und Blumen an sich und schaffen den Körper rechts hinter die Eingangsmauer. Gehen Sie nun nach rechts, wo der Lieferwagen steht und platzieren Sie Ihre Waffe in einer der Kisten, die der Lieferant dann in die Küche schafft.

Gehen Sie zum Haupteingang, lassen sich von den Wachen durchsuchen und gehen dann rechts an der Mauer entlang, in einigem Abstand zu den Bodyguards, bis zum Kellereingang links der Küche. Passen Sie dabei auf, nicht gesehen zu werden, da der Blumenbote eigentlich nur bis zur Tür darf, um die Blumen abzugeben. Durchqueren Sie den Keller, gehen die Treppe rauf in die Küche, schnappen Sie sich Ihre Kiste, wenn die Köchin mit dem Rücken zu Ihnen steht und gehen direkt die nächste Treppe rauf. Packen Sie Ihre Waffen aus und begeben Sie sich durch zwei Türen geradeaus raus auf den Balkon und von dort aus auf dem Fenstersims nach links, bis Sie vor der Tür des Dons sind. Verfahren Sie ab hier wie in oben beschrieben Lösung, aber nehmen auch hier den gleichen Weg zurück, den Sie gekommen sind. Praktischerweise kommen Sie so ohnehin an besagtem Kellerraum vorbei.

Alternative

Schnappen Sie sich direkt den Lieferanten und nehmen nach gutem Verstecken der Leiche dessen Identität an und schaffen so die Waffen selbst in die Küche und zwar durch den bewachten direkten Kücheneingang. Von hier aus erledigen Sie den Don wie in der ersten Alternativlösung über das Fenstersims, gehen in den Keller zu besagtem Raum und fliehen wieder, wie Sie gekommen sind.

Alternative

Besorgen Sie sich wie in Lösungsvorschlag 1 beschrieben die Bodyguardkleidung und holen sich dann aus der Garage das Scharfschützengewehr, mit welchem Sie den Don direkt von Ihrem Startpunkt aus erledigen können. Wenn Sie geschickt sind, erledigen Sie ihn, wenn er vor einem der beiden Löcher des Balkonzaunes steht, so dass er hinabstürzt und Sie den Schlüssel nehmen können, ohne durch das Haus zu müssen. Ansonsten müssen Sie den Schlüssel oben einsammeln gehen. Den Kellerraum aufsuchen und fliehen müssen Sie aber in jedem Fall.

Flucht per Auto

Der Autoschlüssel zu dem schicken Sportwagen in der Garage befindet sich auf dem Baum links vom Swimmingpool. Klettern Sie die Leiter nach oben, lassen sich von dort auf den ersten Baum links von der Leiter (von oben gesehen) fallen und nehmen den Schlüssel an sich.

Der dicke Bodyguard mit dem weissen Hemd, der am Swimmingpool patrouilliert, hat ebenfalls die Autoschlüssel, aber er gibt ihn nicht so freiwillig her wie der Baum.

Attentat in St. Petersburg

Holen Sie rechts aus dem Schliessfach das Scharfschützengewehr nebst Munition und passen Sie auf, nicht von Passanten mit dem Gewehr gesehen zu werden, wenn Sie die Treppe rauf Richtung Rolltreppe laufen. Warten Sie vor der Rolltreppe, bis die Wache ausser Sicht ist und gehen rauf. Links führt eine Treppe nach unten; Warten Sie, bis die dort patrouillierende Wache hinter eine Schliessfachwand geht und laufen dann schnell hinunter und durch die Tür. Sie sind nun in der Kanalisation. Gehen Sie von der Karte aus gesehen zu dem Ausgang links oben und klettern Sie die Leiter rauf. Sie befinden sich nun rechts der Zufahrtsstrasse zum Hauptgebäude. Links der Zufahrtsstrasse sollten Sie einen LKW mit zwei Wachen sehen, die links von diesem stehen. Schleichen Sie sich zur rechten Seite des LKWs und lassen sich die Mauer runterfallen. Nehmen Sie die Uniform hinter dem LKW auf und betreten den Hintereingang des Gebäudes mit dem Ausrufezeichen. Steigen Sie die Treppen rauf bis zur zweiten Etage, knacken die Tür und gehen nach links bis zum offenen Fenster, von wo Sie eine optimale Schussposition haben. Ihre Zielperson sitzt unten links am Tisch und trinkt, was Ihnen Diana aber auch per Funk durchgibt. Ein sauberer Schuss und Sie müssen nur noch zu Ihrem Startpunkt zurück und mit der U-Bahn fliehen.

Verabredung im Park

Gehen Sie Ihre Ausrüstung (nur die Autobomben) holen und klettern dann den Gulli davor hinunter. Gehen Sie ganz nach links auf der Karte zum Ausgang und klettern die Leiter rauf. Die erste Limousine parkt direkt über Ihnen, sodass Sie gefahrlos die Bombe anbringen können. Gehen Sie nun zu dem auf der Karte am nördlichsten gelegenen Kanalausgang und warten dort auf den Chauffeur, welcher betäubt und seiner Uniform beraubt werden muss. Bringen Sie dann die Bombe an der zweiten Limousine an und begeben sich zu Ihrem Boot zurück, wobei Sie den Kanaleingang direkt neben der Limousine benutzen können, denn die Wachen scheint das nicht zu stören Nun müssen Sie nur noch warten bis die Bomben hochgehen und fliehen.

Die letzte Metro

Gehen Sie zum roten Pfeil auf der Karte und steigen nach oben, schleichen sich von den Wachen ungesehen an der Wand hinter den Kisten entlang bis zu Ihrer Ausrüstung und klettern, wenn die durch das klingelnde Telefon abgelenkte Wache vom Kanal weggeht, selbigen hinunter. Nehmen Sie nun den nächsten Ausgang. Sie sind jetzt hinter einem Zaun neben dem Hauptquartier. Klettern Sie die Stufen rauf und lassen sich fallen. Unter Zuhilfenahme der Kisten als Deckung pirschen Sie sich bis an den Seiteneingang des Hauptquartiers heran, betreten es und gehen die Treppe hinauf, wo Sie eine Uniform finden (Ausrufezeichen). Fahren Sie jetzt mit dem Aufzug nach unten und begeben sich durch die erste Tür nach links in den Kontrollraum. Sie müssen in den Serverraum (oberes Ausrufezeichen), dürfen diesen allerdings nicht durch die Tür vom Kontrollraum aus betreten, sondern müssen aussen herum. Dort angelangt schiessen Sie auf die grünen Lämpchen, um die Kameras zu deaktivieren. Nun gehen Sie zum unteren Ausrufezeichen (Uniform) und ziehen diese an. So verkleidet bringen Sie die Bombe an der Kanalstation (Ausrufezeichen unten links) an. (Die Bombe kann mit der Gegenstand-Fallenlassen-Taste platziert werden.) Nehmen den Fahrstuhl, der Sie ins zweite Untergeschoss bringt und laufen zum Verhörraum (Ausrufezeichen). Zünden Sie per Fernzünder die Bombe und töten dann den General mit einem sauberen Kopfschuss durch die Scheibe hindurch und steigen durch diese zum Gefangenen. Er wird zum Fahrstuhl laufen und Sie folgen ihm. Fahren Sie nach oben und lassen sich dabei nicht von der eingespielten Videosequenz einschüchtern, gehen Sie einfach durch die eben gesprengte Wand Richtung Ausgang.

Alternative

Sie können gleich zu Beginn, nachdem Sie aus dem Gulli kommen, die Wache neben den Kisten töten, sich deren Uniform nehmen und nach dem Einsammeln der Ausrüstung unbemerkt in den LKW setzen, der Sie bis zum Hauptquartier bringt. Steigen Sie dort unauffällig aus dem LKW aus und gehen zum Aufzug im Hauptquartier. Versteckspiel und Aufsammeln der Uniform sind hier nicht mehr nötig.

Ein ungebetener Partygast

Erklimmen Sie die Treppe, erledigen den rauchenden Kellner und schnappen sich seine Uniform. Dann laufen Sie runter zu Ihren Ausrüstungsgegenständen und betreten so ausgerüstet den Haupteingang der Botschaft. Gehen Sie links hinter den Treppen der Eingangshalle runter in den Keller und schnappen sich eines der Champagnergläser (linkes Ausrufezeichen). Wenn Sie unbeobachtet sind, wählen Sie erst das Glas aus und dann das Gift, um den Giftcocktail herzustellen. Gehen Sie dann wieder rauf, betreten den Ballraum und postieren sich in der Nähe der linken Tür. Kommt nun der General (beweglicher roter Punkt) wieder aus der Tür, stellen Sie sich vor ihn bis er den Drink dankend annimmt und dann die Kloschüssel küsst. Der unbewegliche rote Punkt oben rechts im Ballsaal ist der feindliche Agent, in dessen Nähe Sie nun bleiben sollten, bis er den deutschen Botschafter (weisser Punkt) entführt. Folgen Sie den beiden, bis sie in einem Raum verschwinden und warten Sie bis der Agent den Botschafter getötet hat, was Ihnen eine Kugel erspart. Der Agent, hat nun den Koffer und Sie folgen ihm untätig, bis er das Botschaftsgelände verlassen hat und ausser Sichtweite der Wachen ist. Dann töten Sie ihn und nehmen den Koffer an sich, um schliesslich allen patrouillierenden Wachen ausweichend zum Fluchtpunkt zu gelangen.

Wo ist Hayamoto

Warten Sie vor dem Felsen, bis die beiden Wachen dahinter nach links gehen. Gehen Sie dann unbemerkt zu den Garagen und durch das linke Tor hinein. Betätigen Sie die Hupe am Auto (rechtes Ausrufezeichen) und verstecken sich neben der Kiste bei der Tür. Kommt die Wache nun in die Garage, schleichen Sie schnell hinein und suchen das linke Ausrufezeichen auf und ziehen die Dienerkleidung an. Dann nehmen Sie den giftigen Fisch (mittleres Ausrufezeichen) und stecken diesen zusammen mit dem Peilsender in das Essen, das am Kopfende des Küchentisches steht. Stellen Sie sich nun in die Nähe des Startortes und warten Sie, bis Hayamoto ist. Wenn Sie die Meldung seinen Todes erhalten haben, können Sie zum Ausgang gehen.

Das versteckte Tal

Laufen Sie von den Bäumen vor den Blicken des Scharfschützen gedeckt in Richtung Ihrer Ausrüstung, welche Sie nicht gebrauchen können und nehmen den dort in der Nähe befindlichen Kanaleingang. In diesem Level nützt Ihnen eine Verkleidung nichts, Sie müssen also alle Wachen geschickt umschleichen. Im Kanal nehmen Sie direkt den nächsten Ausgang wieder nach oben und laufen dann nach unten rechts zum Kanaleingang (auf der Karte der vierte von links), vor dem nur eine Wache patrouilliert und klettern wieder hinab. Auf diese Weise haben Sie unten im Kanal die schwerbewachte Stelle umgangen. Weichen Sie jetzt nur noch der einen Wache aus und klettern in den LKW, welcher Sie bis kurz vor den Ausgang fährt. Jetzt einfach noch abspringen und zum Ausgang laufen.

Vor den Toren

Erledigen Sie eine Wache und nehmen die Kleidung an sich. Nun könne Sie unbehelligt auf die Festung zugehen. Kurz davor werden Ihnen die Positionen von zwei Generatoren als blaue Symbole auf der Karte angezeigt. Schalten Sie den ersten rechts vom Haupteingang der Festung ab, um die Laserschranke am Eingang der Festung zu deaktivieren. Dann den zweiten rechts unten in der Festung. Der dritte wird auf der Karte nicht angezeigt, aber Sie finden ihn, wenn Sie die Rampe rechts hinter dem Haupteingang hochgehen und die Tür durchqueren, am Ende des dahinter liegenden Ganges. Gehen Sie zum Beenden des Levels nur noch zum Ausgang am Ende der Festung.

Tod dem Shogun

Gehen Sie direkt die Treppe rechts nach oben und warten hinter der Tür, bis die Wache nicht in Ihre Richtung schaut. Dann erledigen Sie diese, greifen sich die Kleidung und schleifen die Leiche über die Stützbalken, da der Boden knarrt, hinter die Treppe von der Sie kamen. Gehen Sie nun die Treppe in dem Raum mit der Wache hinab, rechts durch zwei Türen und holen sich die Codekarte (oberes Ausrufezeichen). Nun besorgen Sie sich die Bombe nebst Fernzünder (unteres Ausrufezeichen). Jetzt gehen Sie durch die Lasersperre in dem Raum wo Sie die Wache getötet haben und steigen die Treppe herab. Nun noch durch eine der beiden Türen eine weitere Treppe und Sie sind im Museum, wo Sie sich das Leitsystem (Ausrufezeichen) schnappen und die Bombe fallen lassen. Gehen Sie die Treppen wieder hoch und erklimmen noch zwei weitere bis Sie im zweiten Stock sind, wo Sie den Alarmknopf (Ausrufezeichen) drücken. Laufen Sie nun zu Ihrem Startpunkt zurück und warten Sie, bis der nun fliehende Shogun in das Museum runtergelaufen ist, bis Sie die Bombe zünden und fliehen.

Alternative

Die Bombe am Hubschrauber anbringen.

Nachteil: Die Wachen um den Hubschrauber herum werden mit in den Tod gerissen.

Alternative

Besorgen Sie sich im dritten Stock von der Nutte die besondere Codekarte, mit deren Hilfe Sie durch die Lasersperren in den vierten Stock kommen. Gehen Sie nun langsam die Treppe hoch zum fünften Stock. Die Wache mit der Maschinenpistole wird Ihnen nachgehen und Sie ansprechen. Wenn Sie das tut, laufen Sie hoch, mähen den Shogun mit einer Salve aus Ihrem Schnellfeuergewehr nieder und klettern aus dem Fenster. über die Dachvorsprünge (immer bei den Treppen runter aufs nächste Dach fallen lassen) gelangen Sie genau über Ihren Start-/Fluchtpunkt. Springen Sie runter und laufen schnell zum Ausgang.

Nachteil: Sie müssen zwar keine Wache töten, es wird aber Alarm ausgelöst.

Tod im Keller

Auf der Karte sind in drei der vier Eckräume des Gebäudes Ausrufezeichen und unten rechts Ihre Ausrüstung. Gehen Sie dort zuerst hin und sammeln Sie die Rauchbombe und die Pistole mit Schalldämpfer im rechten Schrank auf. Der patrouillierende Polizist darf Sie dabei nicht sehen. Gehen Sie dann zum Ausrufezeichen oben rechts (Waschraum) und platzieren in einem der Wäscheschächte die Rauchbombe. Auch hierbei sollten Sie den Polizisten ausweichen, da Sie dort keinen Zutritt haben. Begeben Sie sich nun vor den Feuerwehrraum (Ausrufezeichen oben links) und warten Sie, bis der Alarm losgeht und die Feuerwehrleute rauskommen. Jetzt gehen Sie schnell in den Raum, besorgen sich eine Feuerwehruniform und laufen (bei Alarm können Sie unbehelligt rennen und Waffen durch den Detektor schleusen) in die streng bewachte Zone mit den Metalldetektoren und benutzen rechts den Fahrstuhl oder links die Treppe um hinab zu gelangen. Suchen Sie jetzt schnell das Ausrufezeichen (überwachungsraum) auf, und zerstören mit der Pistole den linken Monitor, der die Fahrstühle überwacht. Sie könnten zwar auch die Pistole in der Metallbox im überwachungsraum benutzen, nur hat die leider keinen Schalldämpfer und setzt so die Wachen in Alarmbereitschaft. Jetzt müssen Sie Ihre Waffe noch irgendwo fallenlassen, da diese ohnehin nicht mehr benötigt wird. Suchen Sie, nachdem Sie wieder oben sind, die linke Herrentoilette auf und warten auf den Pizzaboten. Wenn er in eine der Kabinen geht, gehen Sie hinterher, erledigen ihn und schnappen seine Uniform. Wenn Sie kurz vor dem Raum des Pizzaservice (Ausrufezeichen unten links) sind kommt die Meldung rein, dass Ihre Zielperson eine Pizza bestellt hat. Holen Sie diese ab und gehen wie oben beschrieben runter in den überwachungsraum. Benutzen Sie dort die Treppe rechts vom Fahrstuhl um zu Ihrem Opfer zu gelangen, unterwegs müssen Sie nur eine Türe knacken hinter welcher Sie bereits das ahnungslose Opfer am Computer sitzen sehen. Schleichen Sie an sämtlichen Kartoffelchips, die auf dem Fussboden liegen vorbei, da diese beim Drauftreten Geräusche machen und die Zielperson warnen, die dann nicht mehr so ohne weiteres von hinten stranguliert werden kann. Nachdem Sie Ihren Auftrag vollbracht haben, gehen Sie zurück in den überwachungsraum und fahren dort mit dem Fahrstuhl nach oben um das Level zu beenden.

Alternative

Zuerst als Pizzabote den Hacker töten, dann die Ausrüstung besorgen, als Feuerwehrmann verkleidet den Bildschirm zerstören und fliehen. Nun hat man nämlich, da beim Feueralarm die Metalldetektoren nicht anschlagen, die Pistole mit Schalldämpfer, die in der elften Mission nun nicht mehr extra eingesammelt werden muss.

Die Friedhofsschicht

In dieser Mission gehen Sie einfach in die Küche (Ausrufezeichen direkt über Ihrer Startposition) und zerschiessen dort die Kamera über der Kaffeekanne. Verstecken Sie sich nun hinter der Tür, betäuben den bald antrabenden Systemadministrator, machen sich seiner Sachen habhaft und gehen zu dessen Raum (Ausrufezeichen unten links). Stecken Sie hier die Codekarte ein, begeben sich zum Serverraum (Ausrufezeichen oben links) und bringen den Dongle an. Jetzt müssen Sie nur noch zur grossen Scheibe unterhalb des Systemadministratorraums gehen, diese zerschiessen und über die Skybridge flüchten, wobei Sie keinesfalls die Aufmerksamkeit der dort umherstreifenden Polizisten auf sich ziehen sollten.

Alternative

Anstatt die Kamera zu zerschiessen können Sie sich auch die Codekarte zum Klimaanlagenraum besorgen (Ausrufezeichen unten rechts) und zu selbigem gehen (Ausrufezeichen oben rechts). Zerstören Sie die Klimaanlage, warten auf den Systemadministrator und verfahren wie oben beschrieben.

Im Whirlpool

Laufen Sie auf dem Sims entlang und klettern Sie auf die rechte der drei Terrassen. Stellen Sie sich vor die obere Tür zum Zimmer mit der Sekretärin (grüner Punkt) und warten, bis sich diese nach rechts zum Ausrufezeichen (Safe) bewegt. öffnen Sie die Tür, schleichen sich an und betäuben sie, wenn der Safe gerade offen ist. Schnappen Sie sich das Geld, verlassen den Raum nach links und betreten direkt den Raum gegenüber, wo Sie den Sicherungskasten zerstören. Nun gehen Sie in den Raum mit dem Safe zurück und schleifen die Sekretärin auf die Terrasse, begeben sich durch die Tür links zur Statue (mittleres Ausrufezeichen) und nehmen diese an sich. Das Nachtsichtgerät (unteres Ausrufezeichen) ist nicht von Nöten, da Sie auch so genug sehen. Warten Sie nun auf der Terrasse, bis der Techniker den Sicherungskasten wieder repariert hat. Wenn nun die beiden Wachen, die den Flur mit dem Aufzug und das Wohnzimmer kontrollieren in letzterem sind, laufen Sie schnell durch den Saferaum auf den Flur, rufen schon mal den Fahrstuhl ohne auf diesen zu warten und eilen sofort in das Zimmer zum Hacker (roter Punkt) und verstecken sich hinter der Trennwand zum Whirlpool. Warten Sie dort bis die drei Leibwächterinnen gemeinsam auf die Toilette gehen, springen hinter der Trennwand hervor, erschiessen das wehrlose Opfer und flüchten mit dem Fahrstuhl.

Mord auf dem Basar

Gehen Sie zum Hintereingang der Hütte des Leutnants. Wenn keine Wache da ist, knacken Sie die Tür und gehen hinein. Schleichen Sie mit gezogener schallgedämpfter Pistole rückwärts die Treppe rauf, bis Sie den Kopf des Leutnants sehen und schiessen sofort. Nehmen Sie Kleidung und Karte an sich und verlassen die Hütte wieder. Um den Colonel zu töten gehen Sie durch den unbewachten Hintereingang in den Basar und dann links in die erste Nische, wo Sie sich hinter den Kisten verstecken und abwarten, bis er alleine kurz rauchen geht. Setzen Sie einen Kopfschuss, ziehen ihn hinter die Kisten, nehmen den Schlüssel und gehen zum Ausgang.

Alternative

Den Leutnant töten Sie wie gehabt. Zum schnelleren Eindringen in die Hütte können Sie sich vorher beim Ausrufezeichen auf der Karte in dem Haus noch den Schlüssel besorgen, aber das ist unerheblich. Nachdem der Leutnant tot ist und Sie seine Kleidung haben, können Sie aber aus dem Haus mit dem Schlüssel das Scharfschützengewehr holen, sich auf das Dach stellen und Alarm auslösen, indem Sie einfach auf das geöffnete Dachfenster des Basargebäudes schiessen. Der Colonel kommt bald darauf angelaufen, da sein Fluchtwegn an Ihrer Position vorbeiführt. Erschiessen Sie ihn und wenn sich die Aufregung ein wenig gelegt hat, nehmen Sie den Schlüssel und verschwinden.

Der Autokorso

Gehen Sie zu Ihrer Kontaktperson und holen das Scharfschützengewehr. In der Nähe des Tores, wo der Autokorso durchfahren wird, läuft hinter gut geschützten Häusern eine einzelne Wache, die Sie ausschalten und ihre Kleidung nehmen. Den Körper müssen Sie gut verstecken, da immer wieder Zivilisten dort herumlaufen, die beim Anblick der Leiche sofort Alarm schlagen würden. Nun gehen Sie ungesehen Richtung Ausgang und postieren sich auf dem Dach der Moschee neben dem Ausgang. Warten Sie auf den Autokorso und erledigen mit dem Gewehr die Person, die hinten in der Mitte der schwarzen Limousine sitzt. Wenn Sie Probleme haben, zu treffen, schiessen Sie auf den vorausfahrenden Geländewagen damit der ganze Konvoi stoppt, treffen dabei aber keinesfalls einen Blauhelm, denn sonst ist die Mission verloren. Haben Sie den Scheich erledigt, laufen Sie nur noch schnell zum Ausgang.

Durch die Stollen

Erledigen Sie die Wache vor dem Eingang zum Stollen, ziehen die Kleidung an und schleppen die Wache ein Stück die Treppe runter. Nehmen Sie das Nachtsichtgerät (unteres Ausrufezeichen) und gehen zum Generator (mittleres Ausrufezeichen), wo Sie die Wache schlafen legen und das Licht abschalten. Mit dem aufgesetzten Nachtsichtgerät laufen Sie nun den Gang entlang und dann rechts bis zur Tür. Laufen Sie, wenn keine Wache da ist hindurch und schliessen die Türe wieder. Setzen Sie dem hinter der nächsten Türe stehendem Leutnant einem Kopfschuss mit einer schallgedämpften Waffe und gehen zur Ware (oberes Ausrufezeichen). Benutzen Sie den Aufzug nach oben und beseitigen die Wachen vor dem Hubschrauberlandeplatz um das Level zu gewinnen.

Hinterhalt in der Tempelstadt

Auf der Karte sind zwei Orte, die mit einem Ausrufezeichen versehen sind. Bei dem, der Ihrer Startposition am nächsten ist, kriegen Sie von einem Kontaktmann lediglich eine Schrotflinte, die Sie aber nicht gebrauchen können, da sie viel zu auffällig ist. Gehen Sie stattdessen direkt zum zweiten Ort, wo Ihnen ein befreundeter Agent eine Kamera gibt und Beweisfotos von zwei toten Auftragskillern verlangt, die Sie natürlich erledigen müssen, damit er Ihnen den Geheimgang verrät. Die Auftragskiller sind auf der Karte als gelbe Punkte markiert, einer von Ihnen bewegt sich nicht. Suchen Sie diesen zuerst auf, er hockt mit einem Scharfschützengewehr im ersten Stock eines Gebäudes beim rechten Marktplatz. Schleichen Sie sich durch das Schaufenster die Treppe rauf, strangulieren ihn und machen ein hübsches Foto. Nehmen Sie sein Gewehr, warten bis der zweite Agent über den Marktplatz spaziert und erschiessen Sie ihn. Nachdem sich die Aufregung auf dem Platz ein wenig gelegt hat, gehen Sie hin, machen das zweite Foto und gehen zu dem befreundeten Agenten zurück. Sollten Sie zu auffällig gewesen sein, wird man versuchen den Agenten umzubringen, der muss aber laut Missionsauftrag überleben, also warten Sie zur Sicherheit ein wenig bei ihm. Kommt nach einer Minute keiner, können Sie sich Richtung Ausgang begeben, der sich nun oben links auf der Karte befindet. Um die beiden neuen Auftragskiller brauchen Sie sich nicht zu kümmern, laufen Sie einfach am äusseren Rand der Karte entlang zum Ausgang, der sich in einem Teppichladen links an der Wand verbirgt.

Hannelores Tod

Warten Sie hinter dem Boot, bis die Wache sich davorstellt. Erledigen, entkleiden und verstecken Sie diese. Stellen Sie sich nun vor den Seiteneingang rechts des Haupteinganges und warten, bis die Wache davor weggeht, bevor sie hineingehen. Besorgen Sie sich Ihre Ausrüstung (Agentur-Pickup oben rechts auf der Karte) und dann eine Patientenverkleidung (Ausrufezeichen unten links). Gehen Sie nun nach oben zur Ärztin und wenn diese sich zum Fenster dreht, vergiften Sie ihr Wasserglas auf dem Schreibtisch. Schleifen Sie die tote Ärztin hinter den Bänken entlang zum auf der Karte mit einem roten Kreis markierten Raum und gehen zu Ihrem Boot zurück.

Endstation Krankenhaus

Schleichen Sie sich unbemerkt ganz am Rand der Karte entlang bis zu der Verkleidung (Ausrufezeichen). Begeben Sie sich dann in das Gebäude und in den ersten Stock. Gehen Sie in eines der Zimmer oben auf der Karte und drücken den Knopf neben dem Bett. Dann schnell zu Ihrer Ausrüstung (Schlüssel und Nachtsichtgerät) und dann ins Zimmer mit dem Ausrufezeichen, wo Sie den Arztkittel nehmen. Begeben Sie sich nun mittels Aufzug ins Untergeschoss, holen sich ein Skalpell (eines der beiden oberen Ausrufezeichen) und gehen anschliessend zum Generatorraum (unterstes Ausrufezeichen). Klettern Sie die Leiter rauf in die Lüftungsschächte und gehen dann den Gang entlang bis über die vier OP-Räume. Gucken Sie durch die Lüftungsöffnungen und merken sich den Raum, wo die Sektenanhänger stehen. Zurück im Generatorraum, schalten Sie das Licht aus, benutzen das Nachtsichtgerät und gehen zu dem OP-Raum mit dem Sektenboss. Benutzen Sie das Skalpell mit ihm und verlassen langsamen Schrittes, als ob nichts gewesen wäre, durch die Türe zwischen den beiden linken OP-Räumen das Gebäude und gehen am Kartenrand entlang zum Ausgang.

Der Kreis schliesst sich

Gehen Sie, ohne das Scharfschützengewehr und die Munition aufzusammeln, in die Nähe des Hintereingangs des Gebäudes, von wo aus Sie bereits in Mission 2 Ihre Zielperson eliminiert haben. Erledigen Sie dort die alleine patrouillierende Wache mit der Klaviersaite. Nehmen Sie deren Waffe an sich und betreten das Pushkin-Gebäude durch den Haupteingang. Gehen Sie die Treppe nach oben und suchen Nummer 17, einen Ihrer Brüder. Wo genau er steckt lässt sich nicht sagen, das kann variieren. Nachdem Sie ihn erledigt haben sollen Sie in die nächste Kanalisation laufen und zur U-Bahn fliehen.

Erlösung in Gontranno

Sie starten am altbekannten Kloster, bewaffnet mit nichts weiter als der Klaviersaite. Sie haben nun zwei Möglichkeiten, entweder Sie laufen direkt nach rechts zu Ihrem Gartenhaus mit den Waffen (Ausrufezeichen ganz rechts) und kassieren dabei Treffer, die später noch von Bedeutung sein könnten oder Sie versuchen die elegantere, aber nicht ganz leichte Methode, indem Sie sich links neben den Haupteingang stellen und auf die Wache warten, die bald um die Ecke marschiert kommt. Sie sollten nun abspeichern, denn die Wache mit der Klaviersaite zu erwischen ist etwas kompliziert. Nehmen Sie nun seine Waffe, die Kleidung brauchen Sie nicht, da Sie ohnehin sofort erkannt werden. Mit gezielten Kopfschüssen sollte es nun möglich sein unbehelligt die übrigen Gegner am Vorplatz, sowie die Heranstürmenden zu beseitigen. Wenn Sie jetzt auf dem Weg zum Gartenhaus durch die Tür gehen, müssen Sie noch links einen Scharfschützen erledigen, der auf den Steinmauern hockt, die Sie im Tutorial erklommen haben. Mit einigen gezielten Schüssen von der Tür aus sollte aber auch das kein Problem darstellen, da er Sie von dort nicht sieht. Bewaffnen Sie sich nun im Gartenhaus, am besten mit der schallgedämpften Maschinenpistole und jeder Menge Munition und gehen durch den Haupteingang, also die Doppeltüre vor Ihrer Startposition und erledigen die Gegner in der Eingangshalle. Gehen Sie nun durch die rechte Tür die Treppe nach oben, öffnen dort angekommen die linke Tür und erledigen die beiden Gegner hinter der linken Tür, durchqueren Sie diese aber nicht, da unten in der Haupthalle sehr viele Scharfschützen lauern. Gehen Sie stattdessen durch die Tür geradeaus und erschiessen wieder zwei Gegner. Sie befinden sich nun auf einem der Laufstege über der Haupthalle und sollten sich sehr behutsam vorwärtsbewegen, da links von Ihnen auf dem gegenüberliegenden Laufsteg und unten, sehr viele Gegner lauern. Töten Sie diese mit gezielten Kopfschüssen und bewegen sich sehr langsam vorwärts. Wenn alle Gegner tot sind, kriegen Sie eine Meldung und können sich gefahrlos runter zum Beichtstuhl begeben. Stellen Sie sich hinein und warten eine Weile. Einige Leute sind der Ansicht, mit einem der aufgesammelten Spezialgewehre durch die Trennwand auf den Oberboss schiessen zu müssen, aber das ist Schwachsinn, da er erstens von selber kommt und Sie ihm zweitens dann im Nahkampf mit einem Scharfschützengewehr gegenüberstehen. Halten Sie lieber eine schöne schnelle Maschinenpistole in der Hand, und wenn er dann neben dem Beichtstuhl auftaucht, geben Sie ihm sofort eine kleine Salve Kugeln in den Kopf und das war's.

IRC-Channel